Пустой рюкзак для создания своего тайника — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(оформление) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Нам потребуются: | Нам потребуются: | ||
Два файла для добавления функции установки тайника (эти файлы обязательны): | Два файла для добавления функции установки тайника (эти файлы обязательны): | ||
− | 1. bind_stalker.SCRIPT (gamedata/scripts) | + | 1. '''bind_stalker.SCRIPT''' ('''gamedata/scripts''') |
− | 2. devices.LTX (gamedata/config/misc) | + | 2. '''devices.LTX''' ('''gamedata/config/misc''') |
Один файл, чтобы получить рюкзак в игре (в моём случае, Сидорович торгует такими рюкзаками): | Один файл, чтобы получить рюкзак в игре (в моём случае, Сидорович торгует такими рюкзаками): | ||
− | Trade_trader.LTX (gamedata/config/misc) | + | '''Trade_trader.LTX''' ('''gamedata/config/misc''') |
'''Первым делом откройте файл bind_stalker.SCRIPT и найдите следующие строки:''' | '''Первым делом откройте файл bind_stalker.SCRIPT и найдите следующие строки:''' | ||
− | < | + | <lua> |
function actor_binder:on_item_drop (obj) | function actor_binder:on_item_drop (obj) | ||
level_tasks.proceed(self.object) | level_tasks.proceed(self.object) | ||
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object) | --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) | ||
− | end</ | + | end</lua> |
Строка 24: | Строка 24: | ||
запишите следующее: | запишите следующее: | ||
− | < | + | <lua> -->>Treasure rucksack 2/2 |
if obj:section()=="inv_ruck" then | if obj:section()=="inv_ruck" then | ||
-- запомним id объекта | -- запомним id объекта | ||
self.rr_id=obj:id() | self.rr_id=obj:id() | ||
end | end | ||
− | --<<</ | + | --<<</lua> |
Итог: | Итог: | ||
− | < | + | <lua>function actor_binder:on_item_drop (obj) |
level_tasks.proceed(self.object) | level_tasks.proceed(self.object) | ||
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object) | --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
end | end | ||
--<< | --<< | ||
− | end</ | + | end</lua> |
Далее найдите строки | Далее найдите строки | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
И после них запишите | И после них запишите | ||
− | < | + | <lua> -->>Treasure rucksack 1/2 |
if self.rr_id~=nil then | if self.rr_id~=nil then | ||
-- пытаемся получить объект по id | -- пытаемся получить объект по id | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
self.rr_id=nil | self.rr_id=nil | ||
end | end | ||
− | --<<</ | + | --<<</lua> |
Итог: | Итог: | ||
− | < | + | <lua>function actor_binder:update(delta) |
object_binder.update(self, delta) | object_binder.update(self, delta) | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
self.rr_id=nil | self.rr_id=nil | ||
end | end | ||
− | --<<</ | + | --<<</lua> |
− | Всё! На это работа с bind_stalker.SCRIPT завершена. | + | Всё! На это работа с '''bind_stalker.SCRIPT''' завершена. |
− | Переходим к файлу devices.LTX. | + | Переходим к файлу '''devices.LTX'''. |
В самом конце файла напишите следующее: | В самом конце файла напишите следующее: | ||
− | < | + | <ini>[inv_ruck]:identity_immunities |
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | discovery_dependency = | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
visual = equipments\item_rukzak | visual = equipments\item_rukzak | ||
custom_data = scripts\treasure_inventory_box.ltx | custom_data = scripts\treasure_inventory_box.ltx | ||
− | radius = 1</ | + | radius = 1</ini> |
Обратите внимание на строку cost = 800. Это цена. Вы можете поставить какую угодно. | Обратите внимание на строку cost = 800. Это цена. Вы можете поставить какую угодно. | ||
Всё. Осталось прописать рюкзак в ассортимент Сидоровича. | Всё. Осталось прописать рюкзак в ассортимент Сидоровича. | ||
− | Откройте файл Trade_trader.LTX. Найдите строку [supplies_start] и после неё напишите: | + | Откройте файл '''Trade_trader.LTX'''. Найдите строку ''[supplies_start]'' и после неё напишите: |
<code>inv_ruck = 10, 1</code> | <code>inv_ruck = 10, 1</code> |
Версия 16:05, 18 сентября 2013
Этим методом можно добавить в Сталкер ТЧ тайник, который вы сами сможете заложить там, где вам угодно.
Итак, приступим: Нам потребуются: Два файла для добавления функции установки тайника (эти файлы обязательны): 1. bind_stalker.SCRIPT (gamedata/scripts) 2. devices.LTX (gamedata/config/misc) Один файл, чтобы получить рюкзак в игре (в моём случае, Сидорович торгует такими рюкзаками): Trade_trader.LTX (gamedata/config/misc)
Первым делом откройте файл bind_stalker.SCRIPT и найдите следующие строки:
function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) end
После строк
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
запишите следующее:
-->>Treasure rucksack 2/2 if obj:section()=="inv_ruck" then -- запомним id объекта self.rr_id=obj:id() end --<<
Итог:
function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) -->>Treasure rucksack 2/2 if obj:section()=="inv_ruck" then -- запомним id объекта self.rr_id=obj:id() end --<< end
Далее найдите строки
game_stats.update (delta, self.object)
И после них запишите
-->>Treasure rucksack 1/2 if self.rr_id~=nil then -- пытаемся получить объект по id local se_obj=alife():object(self.rr_id) -- проверяем, что объекта нет if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара") news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000) end -- сбросим переменную self.rr_id=nil end --<<
Итог:
function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) -- DEBUG slowdown -- slowdown.update() local time = time_global() game_stats.update (delta, self.object) -->>Treasure rucksack 1/2 if self.rr_id~=nil then -- пытаемся получить объект по id local se_obj=alife():object(self.rr_id) -- проверяем, что объекта нет if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара") news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000) end -- сбросим переменную self.rr_id=nil end --<<
Всё! На это работа с bind_stalker.SCRIPT завершена.
Переходим к файлу devices.LTX. В самом конце файла напишите следующее:
[inv_ruck]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\antirad" $prefetch = 32 class = II_ANTIR cform = skeleton visual = equipments\item_rukzak description = enc_tre_ruck inv_weight = 0.3 inv_name = tre_ruck inv_name_short = tre_ruck_s inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0 cost = 500 ;eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 ;food item animation_slot = 4 ;hud item hud = wpn_vodka_hud [active_ruck]:inventory_box visual = equipments\item_rukzak custom_data = scripts\treasure_inventory_box.ltx radius = 1
Обратите внимание на строку cost = 800. Это цена. Вы можете поставить какую угодно.
Всё. Осталось прописать рюкзак в ассортимент Сидоровича. Откройте файл Trade_trader.LTX. Найдите строку [supplies_start] и после неё напишите:
inv_ruck = 10, 1
Цифра 10 значит, что у торговца появится десять рюкзаков, цифра 1 означает вероятность появления (1 = 100%). Готово! Заходим в игру, тестируем.
ПРИМЕЧАНИЕ. Иконка рюкзака, название и описание в инвентаре будет отображаться некорректно. Редактируйте текстуру в файле ui_inventory.dds (gamedata/textures/ui), координаты x,y в devices.LTX, описание в файле string_table_enc_equipment (gamedata/config/text/rus).
Были использованы материалы из мода FreeplayStart.
Статья написана Sanyok_Shevcov, Самара.