Обсуждение участника:Excid — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Excid (обсуждение | вклад) |
Excid (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
!Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
|- | |- | ||
− | |Неизвестно||(2)||0x10|| | + | |Неизвестно||(2)||0x10 0x00|| |
|} | |} | ||
− | === Пользовательские | + | === Пользовательские информация — User Data (0x0912) === |
+ | В редакторе Game options > User Data. | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
|- | |- | ||
Строка 43: | Строка 44: | ||
|Данные||строка||||Произвольная строка | |Данные||строка||||Произвольная строка | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | === Уровень | + | === Уровень детализации — LOD (0x0925) === |
+ | В редакторе LOD > Reference. | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
|- | |- | ||
Строка 52: | Строка 53: | ||
|Ссылка||строка||||Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации | |Ссылка||строка||||Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | === Тип | + | === Тип объекта — Object Type (0x0903) === |
+ | В редакторе Object Type. | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
|- | |- | ||
!Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |Тип||(4)||||Значение 0x00 для статической модели (тип Static) |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Данные о геометрии — Geometry (0x0910) === | ||
+ | В редакторе Geometry. | ||
+ | |||
+ | ==== Неизвестные данные (0x1000) ==== | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Неизвестно||(2)||0x11 0x00|| | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Ограничивающий параллелепипед — Bounding Box (0x1004) ==== | ||
+ | В редакторе Transform > BBox Min/Max | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Минимум||float(4)[3]||||Минимальные значения вершин по x, y, z | ||
+ | |- | ||
+ | |Максимум||float(4)[3]||||Максимальные значения вершин по x, y, z | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Неизвестные данные (0x1002) ==== | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Неизвестно||(1)||0x05|| | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Неизвестные данные (0x1010) ==== | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Неизвестно||(8)||0x00||Все нули | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | <big>Допишу потом</big> |
Версия 17:00, 6 июня 2007
Формат разобрал excid
Содержание
О формате
Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня)
Описание структуры
Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок.
Структура блока
Блок имеет 3 обязательные части:
Часть | Тип(размер) | Подробнее |
---|---|---|
Идентификатор типа блока | (4) | 2 байта идентификатора и 2 нулевых байта |
Размер блока | uint(4) | без учета этих частей — только то, что идет дальше |
Данные | (Размер блока) | Данные могут быть представлены вложенными блоками |
Типы данных
Особое внимание стоит обратить на то, как хранятся строки: они нуль-терминальные, то есть в конце обязательно содержат нулевой байт.
Структура
В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00.
Файл (0x7777)
Неизвестные данные (0x0900)
Возможно, это версия.
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Неизвестно | (2) | 0x10 0x00 |
Пользовательские информация — User Data (0x0912)
В редакторе Game options > User Data.
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Данные | строка | Произвольная строка |
Уровень детализации — LOD (0x0925)
В редакторе LOD > Reference.
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Ссылка | строка | Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации |
Тип объекта — Object Type (0x0903)
В редакторе Object Type.
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Тип | (4) | Значение 0x00 для статической модели (тип Static) |
Данные о геометрии — Geometry (0x0910)
В редакторе Geometry.
Неизвестные данные (0x1000)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Неизвестно | (2) | 0x11 0x00 |
Ограничивающий параллелепипед — Bounding Box (0x1004)
В редакторе Transform > BBox Min/Max
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Минимум | float(4)[3] | Минимальные значения вершин по x, y, z | |
Максимум | float(4)[3] | Максимальные значения вершин по x, y, z |
Неизвестные данные (0x1002)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Неизвестно | (1) | 0x05 |
Неизвестные данные (0x1010)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Неизвестно | (8) | 0x00 | Все нули |
Допишу потом