Обсуждение участника:Excid — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Excid (обсуждение | вклад) |
Excid (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Формат разобрал excid''' | '''Формат разобрал excid''' | ||
− | ==О формате== | + | == О формате == |
Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня) | Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня) | ||
− | == | + | == Описание структуры == |
Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок. | Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок. | ||
− | =Структура блока= | + | === Структура блока === |
+ | Блок имеет 3 обязательные части: | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Часть||Тип(размер)||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Идентификатор типа блока||(4)||2 байта идентификатора и 2 нулевых байта<br /> | ||
+ | |- | ||
+ | |Размер блока||uint(4)||без учета этих частей — только то, что идет дальше | ||
+ | |- | ||
+ | |Данные||(Размер блока)||Данные могут быть представлены вложенными блоками | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Типы данных === | ||
+ | Особое внимание стоит обратить на то, как хранятся строки: они нуль-терминальные, то есть в конце обязательно содержат нулевой байт. | ||
+ | |||
+ | == Структура == | ||
+ | В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00. | ||
+ | |||
+ | == Файл == |
Версия 16:23, 6 июня 2007
Формат разобрал excid
О формате
Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня)
Описание структуры
Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок.
Структура блока
Блок имеет 3 обязательные части:
Часть | Тип(размер) | Подробнее |
---|---|---|
Идентификатор типа блока | (4) | 2 байта идентификатора и 2 нулевых байта |
Размер блока | uint(4) | без учета этих частей — только то, что идет дальше |
Данные | (Размер блока) | Данные могут быть представлены вложенными блоками |
Типы данных
Особое внимание стоит обратить на то, как хранятся строки: они нуль-терминальные, то есть в конце обязательно содержат нулевой байт.
Структура
В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00.