Обсуждение:SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Опять гемморой на 5 листов. Если вы умеете работать с all.spawn то зачем все эти перегрузки движка?
Открываем файл config\ui\ui_movies.xml и находим в конце видеооконцовки "<mov_desire_1>". Их семь.Закомментируем или просто удалим функции: <function_on_stop>xr_effects.game_credits</function_on_stop> В результате вы окажетесь на высокой трубе.Сразу же сделаем оттуда переход на нужную Вам точку. Создаём в all.spawn новую секцию перехода путём копирования.Только с новым номером. Укзываем координаты старта перехода на трубе: position = 555.299072265625,150.605712890625,202.018646240234 direction = 0.00881867855787277,-4.62480556961964e-006,0.000524439674336463 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2635 distance = 2.79999995231628 level_vertex_id = 230313 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 3.50199961662292,0,0 shape0:axis_y = 0,3.27520036697388,0 shape0:axis_z = 0,0,3.50199961662292 shape0:offset = 0,0,0 А в конце указываете кординаты которые вам нужно или оставляете координаты скопированного перехода и вас перебросит сразу туда. Компилируем. Всё играйте на здоровье -))
Не знаю чья это статья была, но кратко и грамотно. Самая большая ошибка всех модостроителей, они пытаются заменить родные функции игры своими "костылями" -)), что чаще приводит к перегрузкам и вылетам чем нормальной работе! (дС imgal@mail.ru)