Как вырезать сюжет — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Как вырезать сюжет

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Начнём с ответа на вопрос «а зачем?». Рано или поздно любой, даже самый криворукий (но достаточно упорный) модмейкер осиливает создание квестов. И вот с созданием своего квеста, у некоторых возникает желание создать новый сюжет. Нужно признать, что этим, нас модмейкеры не особо балуют. Полностью разбирать все шаги в этом деле я не буду, ибо очень много объяснять, впрочем , это и не нужно. Если модмейкер не обладает аналитическим складом ума, и делает моды только по статьям или берёт файлы из чужих модов, далеко он всё равно не зайдёт. Для некоторых начинающих модмейкеров, достаточно просто указать «где копать» и они сами всё сделают. Вот для них статья и предназначена. Начнём с того что создание сюжетного мода в разных частях игры требует разного кол-ва времени и усилий. Проще всего создать сюжетный мод в ЗП, практически так же просто в ЧН, ну и малость по сложнее в ТЧ.

Перед тем как вырезать из Сталкера сюжет, нужно для начала определится, что это такое. Я для себя определил это как совокупность квестов, диалогов, действий ГГ и NPC.

ТЧ

В ТЧ сюжет находится в файлах диалогов, скриптах и all.spawne Процесс удаления старого сюжета ТЧ потребует от вас умения править all.spawn, много времени и терпения.

ЧН

В ЧН разрабы очень удачно вынесли из all.spawn почти все логики в configs\scripts\локация\ и соответственно упростили нам задачу. Правда, некоторые логики (типа логики двери в бункер учёных на Янтаре) остались в all.spawne

ЗП

В ЗП, вместе со всем, что было нам интересно в Сталкере, разрабы убили и множество технических недоработок. В том числе и логики из all.spawn все вынесены в папку с конфигами - configs\scripts\локация\, за что им отдельное спасибо.

Как вырезать диалоги

Начнём с диалогов: Тут проще некуда. Сюжетные диалоги доступные персонажам прописаны у них в профилях. Заходим в config\gameplay\, редактируем файлы character_desc_****.xml Наша задача закомментировать следующие теги: <start_dialog> </start_dialog> <actor_dialog> </actor_dialog> Надеюсь, как комментировать xml-теги вы знаете. ПРИМЕЧАНИЕ: проще и быстрее всего побороть все эти теги можно с помощью текстовых редакторов типа Notepad++. Пользуемся функцией замены текста, например: <start_dialog> на

Другие места
LANGUAGE