Добовление обьекта — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добовление обьекта

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.

Начну с добавления объекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
(1) Name prefix---Преффикс присваивается объекту после компиляции.
(2) Level path------Имя игровой карты\уровня.
(3) Draft---------------Качество, сначала ставьте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставьте максимум)
(4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl"

Лист 1.jpg Добавление объекта:(привязка объекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>выбираем нужный объект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка объекта)должны быть нажаты.Иначе объект окажется вне карты. Файл:Добавление объекта.jpg Файл:Добавление объекта 2.jpg Вращение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение объекта.jpg Передвижение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение объекта.jpg ок

Другие места
LANGUAGE