Добовление обьекта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добовление обьекта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(орфография)
Строка 1: Строка 1:
 
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
 
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
  Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
+
  Начну с добавления объекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
  (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции.
+
  (1) Name prefix---Преффикс присваивается объекту после компиляции.
  (2) Level path------Има игровой карты\уровня.
+
  (2) Level path------Имя игровой карты\уровня.
  (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум)
+
  (3) Draft---------------Качество, сначала ставьте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставьте максимум)
  (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"
+
  (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl"
 
[[Файл:лист_1.jpg]]
 
[[Файл:лист_1.jpg]]
Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты
+
Добавление объекта:(привязка объекта)должны быть нажаты
Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
+
Toolbar>>Object>>Select(1)>>выбираем нужный объект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты.
+
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка объекта)должны быть нажаты.Иначе объект окажется вне карты.
[[Файл:Добовление обьекта.jpg]]
+
[[Файл:Добавление объекта.jpg]]
[[Файл:Добовление обьекта_2.jpg]]
+
[[Файл:Добавление объекта_2.jpg]]
Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
+
Вращение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
 
(1) вращение
 
(1) вращение
 
(2) ось вращения
 
(2) ось вращения
[[Файл:Вращение обьекта.jpg]]
+
[[Файл:Вращение объекта.jpg]]
Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
+
Передвижение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
 
(1) Передвижение
 
(1) Передвижение
 
(2) Ось передвижения
 
(2) Ось передвижения
[[Файл:Передвижение обьекта.jpg]]
+
[[Файл:Передвижение объекта.jpg]]
 
ок
 
ок
  
 
[[Category:Стотьи]]
 
[[Category:Стотьи]]

Версия 16:21, 17 марта 2011

Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.

Начну с добавления объекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
(1) Name prefix---Преффикс присваивается объекту после компиляции.
(2) Level path------Имя игровой карты\уровня.
(3) Draft---------------Качество, сначала ставьте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставьте максимум)
(4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl"

Лист 1.jpg Добавление объекта:(привязка объекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>выбираем нужный объект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка объекта)должны быть нажаты.Иначе объект окажется вне карты. Файл:Добавление объекта.jpg Файл:Добавление объекта 2.jpg Вращение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение объекта.jpg Передвижение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение объекта.jpg ок

Другие места
LANGUAGE