Добовление обьекта — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добовление обьекта — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
м (Защищена страница «Добовление обьекта» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
 
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
 
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
  Начну с добавления объекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
+
  Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
  (1) Name prefix---Преффикс присваивается объекту после компиляции.
+
  (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции.
  (2) Level path------Имя игровой карты\уровня.
+
  (2) Level path------Има игровой карты\уровня.
  (3) Draft---------------Качество, сначала ставьте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставьте максимум)
+
  (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум)
  (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl"
+
  (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"
 
[[Файл:лист_1.jpg]]
 
[[Файл:лист_1.jpg]]
Добавление объекта:(привязка объекта)должны быть нажаты
+
Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты
Toolbar>>Object>>Select(1)>>выбираем нужный объект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
+
Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка объекта)должны быть нажаты.Иначе объект окажется вне карты.
+
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты.
[[Файл:Добавление объекта.jpg]]
+
[[Файл:Добовление обьекта.jpg]]
[[Файл:Добавление объекта_2.jpg]]
+
[[Файл:Добовление обьекта_2.jpg]]
Вращение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
+
Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
 
(1) вращение
 
(1) вращение
 
(2) ось вращения
 
(2) ось вращения
[[Файл:Вращение объекта.jpg]]
+
[[Файл:Вращение обьекта.jpg]]
Передвижение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
+
Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
 
(1) Передвижение
 
(1) Передвижение
 
(2) Ось передвижения
 
(2) Ось передвижения
[[Файл:Передвижение объекта.jpg]]
+
[[Файл:Передвижение обьекта.jpg]]
 
ок
 
ок
  
[[Category:Статьи]]
+
[[Category:Стотьи]]

Текущая версия на 07:29, 22 февраля 2012

Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.

Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
(1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции.
(2) Level path------Има игровой карты\уровня.
(3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум)
(4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"

Лист 1.jpg Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты. Добовление обьекта.jpg Файл:Добовление обьекта 2.jpg Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение обьекта.jpg Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение обьекта.jpg ок

Другие места
LANGUAGE