Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ФеНиКс (обсуждение | вклад) |
ФеНиКс (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС= | =Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС= | ||
− | '''Нус...Приступим=) | + | '''Нус...Приступим=)''' |
{| class="standart" | {| class="standart" | ||
|- | |- | ||
− | |Мой Тутор думаю поможет новичкам!''' | + | ! style="background-color:#E0FFFF" width=20% |
+ | |'''Мой Тутор думаю поможет новичкам!''' | ||
+ | ! style="background-color:#E0FFFF" width=20% | ||
|- | |- | ||
+ | ! style="background-color:#E0FFFF" width=20% | ||
|__________________________________ | |__________________________________ | ||
|- | |- |
Версия 18:46, 3 августа 2010
Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС
Нус...Приступим=)
style="background-color:#E0FFFF" width=20% | Мой Тутор думаю поможет новичкам! | style="background-color:#E0FFFF" width=20% |
---|---|---|
style="background-color:#E0FFFF" width=20% | __________________________________ | |
Первые Шаги... | ||
Что нам нужно??? | ||
Для восстановления Нам нужно сначала посмотреть что нужно восстанавливать! Так ведь? | ||
1. SDK | ||
2. Конвертер от бардака! | ||
Ну и естественно хоть чучуть умения в обращении с этими вещами! | ||
Просмотр Анимаций... | ||
Делаем бантик для конвертации модели из ogf в object. | ||
Ну возьмем Модельку Наёмника! | ||
Название: | ||
stalker_ki_mask.ogf | ||
Путь: | ||
Теперь очередь Бантика! | ||
Бантик: | ||
converter -ogf -object stalker_ki_mask.ogf | ||
pause | ||
_____________________ | ||
Всё запускаем бантик и появляется файл: | ||
stalker_ki_mask.object | ||
Открываем его в SDK и кликаем на три точки в motion reference , и снимаем все галочки! | ||
Дальше нажимаем кнопку append и загружаем .skls файл! | ||
чтобы получить .skls файл нам нужно создать опять же бантик и файл с анимациями! | ||
Мы возьмём файл со сталкерскими анимациями! | ||
Название: | ||
stalker_animation.omf | ||
Путь: | ||
\gamedata\meshes\actors | ||
Бантик: | ||
converter -omf -skls stalker_animation.omf | ||
pause | ||
Всё, запускаем бантик и перед нами файл stalker_animation.skls | ||
_____________________________ | ||
Выбор анимации... | ||
В SDK нажимаем на Motion и перед нами появляется список анимаций! | ||
Я нашёл вырезанную анимацию чистки ствола! | ||
Название: | ||
chistit ruje_1 | ||
_____________________________ | ||
Восстановление... | ||
Для этого нужно два файла: | ||
state_mgr_animation_list.script | ||
state_lib.script | ||
В первом прописываем нашу анимку вот так: | ||
stulik = { prop = { maxidle = 1, | ||
sumidle = 1, | ||
rnd = 100 }, | ||
into = { [0] = {"chistit ruje_1", {a="wpn_sig220"}, "chistit ruje_1"} }, | ||
out = nil, | ||
idle = { [0] = "chistit ruje_1" }, | ||
rnd = nil }, | ||
Разъяснение: | ||
Толком я не понял что за что отвечает, но что-то я всё же понял... | ||
stulik -- Здесь можно писать что угодно это название анимки которое будет использоваться при | ||
запись в Логику... | ||
into -- использовать | ||
out -- выкинуть | ||
idle -- идловые анимки. | ||
rnd -- используется для групповых анимаций, типа повернулся влево вправо встал сел... | ||
nil -- не использовать. | ||
Так же Объяснения от Замечательного человека Максим Р. | ||
into - входная анимация (начальная); | ||
out - выходная анимация (конечная); | ||
idle - анимация между into и out; | ||
rnd - случайная анимация, которая будет отыгрываться во время idle случайным образом. | ||
chistit ruje_1 -- тут думаю понятно! (сама анимка) | ||
Т.к. я до конца не разобрался врать не буду, что-то может и не так разъяснил то за что отвечает! | ||
В state_lib.script пишем следующее: | ||
stulik= {weapon = "unstrapped", | ||
movement = nil, | ||
mental = nil, | ||
bodystate = nil, | ||
animstate = nil, | ||
animation = "stulik" | ||
}, | ||
Здесь разъяснять без толку, т.к. тут и всё понятно! | ||
НО есть формальности из-за которых у меня и была ошибка( не появлялось оружие в руках) | ||
Поясняю: | ||
strapped - оружие на спине | ||
unstrapped - оружие в руках | ||
none - убрать вообще | ||
drop - бросить | ||
fire' - стрелять | ||
все в Логике НПСа пишем: | ||
[logic] | ||
active = remark | ||
'[remark] | ||
anim = stulik | ||
________________________ | ||
Вот и всё Анимация Восстановлена!=) | ||
Ну теперь спавним для нашего Чистильщика стул! | ||
Создаёшь файл в папке creatures | ||
Ну допустим назовём файл taburetka.ltx | ||
и в него конфинги: | ||
'[table]:identity_immunities | ||
'GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | ||
$spawn = "taburetka\table" -- тут указывается файл и секция (понадобится для спавна) | ||
;$prefetch = 32 | ||
class = II_ATTCH | ||
cform = skeleton | ||
visual = physics\stol\stol_obedenniy.ogf -- Визуал стола | ||
radius = 1 | ||
;script_binding = bind_physic_object.init | ||
description = inventory_sakbox_01_desc | ||
inv_name = | ||
inv_name_short = | ||
inv_weight = 10 | ||
inv_grid_width = 3 | ||
inv_grid_height = 3 | ||
inv_grid_x = 22 | ||
inv_grid_y = 29 | ||
cost = 0 | ||
can_take = false | ||
[table_2]:table | ||
GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | ||
$spawn = "taburetka\table_2" | ||
visual = physics\stol\stol_4.ogf -- тот же стол но с другим визуалом | ||
[table_3]:table | ||
GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | ||
$spawn = "taburetka\table_3" | ||
visual = physics\stol\stol_7.ogf -- аналогично | ||
[stul]:table | ||
GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | ||
$spawn = "taburetka\stul" | ||
visual = physics\stul\stul_1a.ogf -- Стул | ||
Ах да! чуть не забыл!=) | ||
Нужно прописать наш файл в system.ltx чтобы спавн работал!=) | ||
куда-нибудь в начало пихаем вот это: | ||
#include "creatures\taburetka.ltx" ' | ||
Всё сохраняем! | ||
Очередь спавна: | ||
Cоздаём файл в папке gamedata\scripts | ||
Назовём его esc_stul.script | ||
в нём пишем: | ||
function esc_stul () | ||
alife():create("stul",vector():set(-X,Y,Z),l_v,g_v) | ||
end | ||
где XYZ пишем координаты места | ||
где l_v g_v пишем левел и гейм вертексы. | ||
Всё Наш Чистильщик усажен на стул!=) |
Создатель:ФеНиКс 10:32, 23 ноября 2009 (UTC)
Связаться со мной можно |
---|
По ICQ №559615499 |
ВКонтакте №id19647122 |
На СП(Сталкер-портале) Ник:Николай ФеНиКс |