Альтернативный способ создания торговца — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Альтернативный способ создания торговца — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
Здравствуйте!Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader)
+
Здравствуйте! Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как '''trade_trader''')
для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень (смотря на каком у нас будет торговец)
+
для этого нам понадобятся : '''gamedata\config\misc\trade_generic.ltx''' , и '''gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень.xml''' (смотря на каком у нас будет торговец)
  
 
Начало
 
Начало
  
берем Волка с кордона(к примеру) ,gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape и ищем там esc_wolf  
+
Берем Волка с Кордона, к примеру. Открываем файл '''gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape.xml''' и ищем там секцию Волка под названием ''esc_wolf''.
 +
Ищем в секции ''esc_wolf'' строки лута:
  
 +
<xml><supplies>
 +
[spawn] \n
 +
wpn_pm \n
 +
ammo_9x18_fmj = 1 \n
 +
device_torch \n
 +
hand_radio \n
 +
</supplies></xml>
  
находим в esc_wolf  это <code><supplies>
+
Меняем к примеру на это:  
[spawn] \n
+
<xml><supplies>
wpn_pm \n
+
[spawn] \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
wpn_addon_scope = 2\n
device_torch \n
+
wpn_addon_silencer = 2\n
hand_radio \n
+
soldier_outfit\n
</supplies></code>
+
specops_outfit\n
 
+
military_outfit = 2\n
и меняем к примеру на это: <code><br>[spawn] \n
+
medkit_army = 10 \n  
wpn_addon_scope = 2\n
+
</supplies></xml>
                        wpn_addon_silencer = 2\n
+
                        soldier_outfit\n
+
                        specops_outfit\n
+
                        military_outfit = 2\n
+
                        medkit_army = 10 \n </code>
+
 
        
 
        
  
теперь открываем  trade_generic
+
Теперь открываем  '''trade_generic.ltx''' и меняем везде '';NO TRADE'' на ''= 1,1''
 
+
и меняем везде ;NO TRADE
+
на = 1,1
+
  
Пример,
+
Пример  
  
было:
+
Было:
  
 
<code>ammo_9x18_fmj ;NO TRADE</code>
 
<code>ammo_9x18_fmj ;NO TRADE</code>
  
Стало
+
Стало:
  
 
<code>ammo_9x18_fmj = 1,1</code>
 
<code>ammo_9x18_fmj = 1,1</code>
  
запускаем игру и у волка можно купить: 2 прицела,  2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :)
+
Запускаем игру. Теперь у Волка можно купить: 2 прицела,  2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :)
  
 
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)
 
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)

Текущая версия на 10:03, 23 июля 2013

Здравствуйте! Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader) для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень.xml (смотря на каком у нас будет торговец)

Начало

Берем Волка с Кордона, к примеру. Открываем файл gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape.xml и ищем там секцию Волка под названием esc_wolf. Ищем в секции esc_wolf строки лута:

<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>

Меняем к примеру на это:

<supplies>
[spawn] \n
wpn_addon_scope	 = 2\n
wpn_addon_silencer = 2\n
soldier_outfit\n			
specops_outfit\n		
military_outfit = 2\n
medkit_army = 10 \n 
</supplies>


Теперь открываем trade_generic.ltx и меняем везде ;NO TRADE на = 1,1

Пример

Было:

ammo_9x18_fmj			;NO TRADE

Стало:

ammo_9x18_fmj		=	1,1

Запускаем игру. Теперь у Волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :)

Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)

Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга

Другие места
LANGUAGE