Расширенные настройки(ч. 3)
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
| Содержание |
|---|
|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Полный список
| Опция | Описание | ||
|---|---|---|---|
| -_g | |||
| -batch_benchmark | |||
| -bug | |||
| -build | |||
| -center_screen | Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. | ||
| -debug_ge | |||
| -depth16 | глубина цветопередачи 16 бит | ||
| -designer | Зов Припяти! - убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего | ||
| -demomode [ ] | запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации | ||
| -disasm | записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде | ||
| -dsound | Использовать DirectSound вместо OpenAL. | ||
| -ebuild | |||
| -file_activity | Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. | ||
| -fsltx | Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. | ||
| -gloss | |||
| -gpu_nopure | Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | ||
| -gpu_ref | Switches the GPU state to Reference mode. | ||
| -gpu_sw | Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). | ||
| -i | |||
| -keep_lua | |||
| -launcher | |||
| -load [savegame] | Загружает указанные сохранения при запуске. | ||
| -ltx [filename.ltx] | Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) | ||
| -mblur | Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. | ||
| -mem_debug | |||
| -mt_cdb | |||
| -nes_texture_storing | |||
| -netsim | |||
| -no_call_stack_assert | |||
| -no_direct_connect | |||
| -no_occq | |||
| -nodf24 | |||
| -nodistort | Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | ||
| -nointro | Пропустить все вступительные ролики/заставки. | ||
| -nojit | Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. | ||
| -nolog | Отключает ведение лога. | ||
| -nonvs | |||
| -noprefetch | Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. | ||
| -noshadows | Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. | ||
| -nosound | Отключает весь звук в игре. | ||
| -overlay [директория] | Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. | ||
| -pure_alloc | |||
| -pack [ ] | |||
| -psp | Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. | ||
| -r2 | Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. | ||
| -r2a | Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. | ||
| -r4xx | Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | ||
| -silent_error_mode | |||
| -sjitter | |||
| -skinw | |||
| Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |||
| -smap1536 | |||
| -smap2048 | |||
| -smap2560 | |||
| -smap3072 | |||
| -smap4096 | |||
| -ss_tga | Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | ||
| -start [ ] | |||
| -sunfilter | |||
| -svcfg | |||
| -tsh | |||
| -tdemo | |||
| -tdemof | |||
| -techdemo | |||
| -tune | Вылет при запуске | ||
| -x86 | |||
| -xclsx | -$ | префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня | |
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.
Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.