SoC. Создаем худ маски
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Содержание
Теория
Мне кажется многие задавались вопросом "Как же создать худ маски"? Немного пораздумав, я создал функцию, которая крепит текстуру к определенному костюму.
Опытным модмейкерам может показаться моя функция усложненной, но главное, что все работает и не вылетает!
Практика
Работа со скриптами
Первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием xr_mask.script Открываем его и пишем:
function hud_gas() local slot = db.actor:item_in_slot(6) local object = db.actor:object("stalker_outfit") and db.actor:object("killer_outfit") if slot ~= nil and object ~= nil then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("hud_gas", true) end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_gas") end end end
Теперь поясню:
function hud_gas() -- функция local slot = db.actor:item_in_slot(6) -- переменная - слот костюмов local object = db.actor:object("stalker_outfit") and db.actor:object("killer_outfit") -- переменная объектов, если именно этот костюм одет, запускаем текстуру if slot ~= nil and object ~= nil then -- соединяем переменную - слот костюмов и переменную объектов local hud = get_hud() -- переменная худа local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") -- переменная худа в XML - описателе if custom_static == nil then -- проверяем переменную худа в XML - описателе hud:AddCustomStatic("hud_gas", true) -- тоже самое переменная худа в XML - описателе и ниже тому подобное end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_gas") end end end
Теперь зайдем в bind_stalker.script, который находится в gamedata\scripts, найдем функцию: function actor_binder:update(delta) и после пишем: xr_mask.hud_gas() в итоге:
function actor_binder:update(delta) xr_mask.hud_gas() object_binder.update(self, delta) local time = time_global() game_stats.update (delta, self.object)
Работа с XML - описателем
Итак, заходим в директорию gamedata\config\ui, находим файл с названием ui_custom_msgs, открываем его и в самом конце перед строкой: </header> пишем:
<hud_gas x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>hud\hud_gas</texture> </hud_gas>
Теперь поясню:
<hud_gas x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>hud\hud_gas</texture> -- текстура маски. Посмотрите внимательно в скрипте мы указывали '''hud_gas''' </hud_gas>
Текстура
Теперь заходим в gamedata\textures\ui, находим файл с названием ui_mainmenu.dds. Копируем его, заходим в gamedata\textures\hud вставляем его и переминуем в hud_gas.dds Открываем программой Adobe Photoshop и рисуем подходящую для вас маску.
Вот и все! Начинаем новую игру, ищем костюм сталкера или наемника, надеваем и видим вашу текстуру.