Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 44 результатов, начиная с №701.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (08:24, 21 октября 2017)
- Файлы: actor.ltx (20:31, 8 ноября 2017)
- Cant find deffer impl flat.vs (20:07, 20 декабря 2017)
- CoP: Разбор spawn section (08:48, 27 декабря 2017)
- Причины вылетов игры (разбираем логи) (10:33, 27 декабря 2017)
- 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) (13:32, 2 февраля 2018)
- Particle Editor (основы) (06:26, 4 февраля 2018)
- Создание новой растительности (06:31, 4 февраля 2018)
- CoP: Разбор smart (16:22, 9 февраля 2018)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (16:24, 9 февраля 2018)
- Активация Milkshape 3D 1.8.4 (17:21, 10 февраля 2018)
- Level.details (20:01, 3 марта 2018)
- Формат файлов *.dm (12:42, 4 марта 2018)
- Перенос звуков из Метро в Сталкер (20:01, 11 марта 2018)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (20:04, 11 марта 2018)
- CoP.Пси-антена (04:13, 12 марта 2018)
- SP SDK (09:44, 22 марта 2018)
- R2 sun lumscale hemi (09:47, 22 марта 2018)
- R2 tf mipbias (09:48, 22 марта 2018)
- Mm net srv gamemode (09:48, 22 марта 2018)
- Формат файлов постпроцессинга (ppe) (12:03, 25 марта 2018)
- OGG комментирование (12:03, 4 июня 2018)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (13:20, 9 июня 2018)
- Level.cform (18:12, 7 июля 2018)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (20:10, 8 июля 2018)
- CoP: Создание работающего радио (07:23, 9 июля 2018)
- Настройка освещения (10:39, 9 июля 2018)
- 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне (07:30, 16 июля 2018)
- Milkshape. Добавление транспорта в игру (12:07, 13 августа 2018)
- Работа с форматом .dds (05:10, 15 августа 2018)
- SoC. Создание диалогов (05:06, 26 сентября 2018)
- Игромания - Игрострой. F.A.Q. (05:24, 10 ноября 2018)
- Настройка мировой модели (19:44, 25 декабря 2018)
- Blender X-Ray Плагин (12:21, 11 февраля 2019)
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033 (23:07, 6 марта 2019)
- CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий (08:59, 1 мая 2019)
- SoC. Сообщение о смерти сталкеров (20:18, 30 октября 2019)
- SoC. Не бесконечные болты (20:27, 30 октября 2019)
- Список инструментов (21:02, 22 марта 2020)
- Формат файлов *.omf (15:15, 10 июня 2020)
- Версии формата level (17:38, 26 июня 2020)
- Level (17:42, 26 июня 2020)
- SDK LE. Включение превью в списке объектов (18:39, 26 июня 2020)
- Декомпиляция уровней в формат СДК (12:54, 26 июля 2020)
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)