DCT:Освещение во вьюпорте
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 09:01, 3 сентября 2009; Loxotron (обсуждение | вклад)
Освещение сцены
Обычно сцена во вьюпорте выглядит так:
Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно.
Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:
- Light Scene (обязательно)
- Render -> Shade Mode -> Gouraud (обязательно)
- Render -> HW Render (рекомендуется)
- Render -> Linear Filter (рекомендуется)
- Render -> Textures (рекомендуется)
- Real Time (рекомендуется)
Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.
В итоге выглядеть всё будет, например, так:
Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.