Обсуждение участника:Excid
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 16:23, 6 июня 2007; Excid (обсуждение | вклад)
Формат разобрал excid
О формате
Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня)
Описание структуры
Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок.
Структура блока
Блок имеет 3 обязательные части:
Часть | Тип(размер) | Подробнее |
---|---|---|
Идентификатор типа блока | (4) | 2 байта идентификатора и 2 нулевых байта |
Размер блока | uint(4) | без учета этих частей — только то, что идет дальше |
Данные | (Размер блока) | Данные могут быть представлены вложенными блоками |
Типы данных
Особое внимание стоит обратить на то, как хранятся строки: они нуль-терминальные, то есть в конце обязательно содержат нулевой байт.
Структура
В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00.