SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 15:03, 11 июля 2013; 176.194.145.133 (обсуждение)
В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю,
это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Shadows за скрипт выброса из его "Shadows Addon" aka Phantoms Zone.
Автор статьи: LaRento
Автор скрипта: Shadows
Ну что ж, начнём.
Создаём функцию пси-выброса
Для этого создаём новый скрипт. Пускай yantar_psy_blowout.script и пишем туда:
-- Пси-Выброс на Янтаре by Shadows function update() yantar_psy_blowout() end local next_blowout = 0 -- назначаем локальную переменную local effects_off = 0 -- назначаем локальную переменную function yantar_psy_blowout() if level.name()=="l08_yantar" then -- имя локации, на которой будет пси-выброс if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then next_blowout = time_global() + 300000 -- время между пси-выбросами effects_off = time_global() + 30000 -- его длительность db.actor.psy_health = -0.45 -- количество пси-здоровья, которое отнимается при нём play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) -- звук при выбросе play_sound([[ambient\blowout]]) -- звук при выбросе level.add_call(yantar_psy_blowout_timer, yantar_psy_blowout_off) -- вызываем таймер level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true) -- вызываем эффект пси-излучения level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false) -- вызываем эффект пси-излучения level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "") -- вызываем эффект камеры level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "") -- вызываем эффект камеры end end end function yantar_psy_blowout_timer() return time_global() > effects_off -- возвращаем исходное время выброса end function yantar_psy_blowout_off() level.remove_pp_effector(1875) -- останавливаем эффект end function play_sound(sound,obj) if obj == nil then obj = db.actor end snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound) snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0) end
Регистрация в bind_stalker.script
Открываем bind_stalker.script и после
function actor_binder:update(delta)
Пишем это:
yantar_psy_blowout.update()
Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg
Качаем его отсюда http://rusfolder.com/33743634
и добавляем в sounds/ambient
Всё, готово. Идите и проверяйте! Удачи.