Добовление обьекта
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Версия от 16:21, 17 марта 2011; 82.179.67.254 (обсуждение)
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
Начну с добавления объекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....) (1) Name prefix---Преффикс присваивается объекту после компиляции. (2) Level path------Имя игровой карты\уровня. (3) Draft---------------Качество, сначала ставьте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставьте максимум) (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl"
Добавление объекта:(привязка объекта)должны быть нажаты
Toolbar>>Object>>Select(1)>>выбираем нужный объект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка объекта)должны быть нажаты.Иначе объект окажется вне карты.
Файл:Добавление объекта.jpg
Файл:Добавление объекта 2.jpg
Вращение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
(1) вращение
(2) ось вращения
Файл:Вращение объекта.jpg
Передвижение объекта:(привязка объекта)должны быть отжаты
(1) Передвижение
(2) Ось передвижения
Файл:Передвижение объекта.jpg
ок