Команда
|
Параметры
|
Описание
|
preset |
Minimum, Low, Default, High, Extreme |
Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
|
ai_use_torch_dynamic_lights |
on, off |
Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
|
bind |
action,key |
Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
|
bind_console |
|
|
bind_list |
|
Список всех текущих назначенных клавиш.
|
bind_sec |
action,key |
Назначить действие на вторичную клавишу.
|
cam_inert |
0.000,1.000 |
Управление инертностью камеры.
|
cam_slide_inert |
0.000,1.000 |
|
cdkey |
|
|
cfg_load |
filename.ltx |
Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
|
cfg_save |
filename.ltx |
Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
|
check_for_updates |
|
|
cl_cod_pickup_mode |
0,1 |
|
cl_dynamiccrosshair |
on,off |
Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
|
cl_voteno |
|
|
cl_votestart |
|
|
cl_voteyes |
|
demo_play |
demoname |
Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
|
disconnect |
|
Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
|
flush |
|
Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
|
g_always_run |
on,off |
Включить постоянный бег/ходьбу.
|
g_autopickup |
on,off |
Автоподбор предметов, вкл/выкл
|
g_backrun |
on,off |
Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
|
g_corpsenum |
0,100 |
|
g_eventdelay |
0,1000 |
|
g_game_difficulty |
gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master |
Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
|
help |
|
Список всех консольных команд.
|
hud_crosshair |
on,off |
– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
|
hud_crosshair_dist |
on,off |
– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
|
list_actions |
|
Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
|
load |
savename |
Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
|
main_menu |
|
Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
|
mouse_invert |
on,off |
Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
|
mouse_sens |
0.050,0.6000 |
Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
|
ph_frequency |
|
|
ph_iterations |
5,50 |
|
quit |
|
Выйти из игры в Винду.
|
save |
savename |
Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
|
screenshot |
|
Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
|
start |
|
|
stat_memory |
|
Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
|
stat_models |
|
Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
|
unbind |
action |
Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
|
unbind_console |
|
|
unbind_sec |
action |
Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
|
unbindall |
|
Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
|
Команда
|
Параметры
|
Описание
|
r1_dlights |
on,off |
Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
|
r1_dlights_clip |
10.000,150.000 |
Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
|
r1_glows_per_frame |
2,32 |
Контролирует максимальное число источников света.
|
r1_lmodel_lerp |
0.000,0.333 |
Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
|
r1_pps_u |
-1.000,1.000 |
Контролирует Per Pixel Shader значение.
|
r1_pps_v |
-1.000,1.000 |
Контролирует Per Pixel Shader значение.
|
r1_ssa_lod_a |
16.000,96.000 |
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
|
r1_ssa_lod_b |
16.000,64.000 |
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
|
r1_tf_mipbias |
-3.000,3.000 |
Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
|
r2_aa |
on,off |
Включает фейковый эффект Сглаживания.
|
r2_aa_break |
|
Контролирует степень фейкового АА.
|
r2_aa_kernel |
0.300,0.700 |
Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
|
r2_aa_weight |
|
Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
|
r2_allow_r1_light |
on,off |
Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
|
r2_gi |
on,off |
Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
|
r2_gi_clip |
0.000,0.100 |
Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
|
r2_gi_depth |
1,5 |
Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
|
r2_gi_photons |
8,256 |
Контролирует эффект Глобального Освещения.
|
r2_gi_refl |
0.001,0.990 |
– Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
|
r2_gloss_factor |
0.000,10.000 |
Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
|
r2_ls_bloom_fast |
on,off |
Включает расширенный эффект Блума.
|
r2_ls_bloom_kernel_b |
0.010,1.000 |
– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
|
r2_ls_bloom_kernel_g |
1.000,7.000 |
Четкость бликов
|
r2_ls_bloom_kernel_scale |
0.500,2.000 |
Общая сила HDR
|
r2_ls_bloom_speed |
0.000,100.000 |
|
r2_ls_bloom_threshold |
0.000,1.000 |
Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
|
r2_ls_depth_bias |
-0.500,0.500 |
Контролирует дальность освещения источников света.
|
r2_ls_depth_scale |
0.500,1.500 |
Контролирует влияние освещения на тени.
|
r2_ls_dsm_kernel |
0.100,3.000 |
|
r2_ls_psm_kernel |
0.100,3.000 |
|
r2_ls_squality |
0.500,1.000 |
Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
|
r2_ls_ssm_kernel |
0.500,1.000 |
|
r2_mblur |
0.000,1.000 |
Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
|
r2_parallax_h |
0.000,0.500 |
Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
|
r2_slight_fade |
0.020,2.000 |
Дальность освещения(есть в меню)
|
r2_ssa_lod_a |
16.000,96.000 |
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
|
r2_ssa_lod_b |
32.000,64.000 |
Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
|
r2_sun |
on,off |
– Опция из меню - Тень от Солнца.
|
r2_sun_depth_far_bias |
-0.500,0.500 |
|
r2_sun_depth_far_scale |
0.500,1.500 |
|
r2_sun_depth_near_bias |
-0.500,0.500 |
|
r2_sun_depth_near_scale |
0.500,1.500 |
|
r2_sun_details |
on,off |
Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
|
r2_sun_focus |
on,off |
Фокус солнечных теней
|
r2_sun_lumscale |
-1.000,3.000 |
Яркость света от Солнца.
|
r2_sun_lumscale_amb |
0.000,3.000 |
Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
|
r2_sun_lumscale_hemi |
0.000,3.000 |
|
r2_sun_near |
1.000,50.000 |
Местоположение солнца от земли
|
r2_sun_near_border |
0.500,1.000 |
|
r2_sun_tsm |
on,off |
Четкость солнечных теней
|
r2_sun_tsm_bias |
-0.500,0.500 |
|
r2_sun_tsm_proj |
0.001,0.800 |
|
r2_tf_mipbias |
-3.000,3.000 |
Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
|
r2_tonemap |
on,off |
– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
|
r2_tonemap_adaptation |
0.010,10.000 |
|
r2_tonemap_amount |
0.000,1.000 |
|
r2_tonemap_lowlum |
0.000,1.000 |
– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
|
r2_tonemap_middlegray |
0.000,2.000 |
Контролирует общий вид эффекта HDR.
|
r2_wait_sleep |
0,1 |
|
r2_zfill |
on,off |
|
r2_zfill_depth |
0.001,0.500 |
|
r2em |
0.000,4.000 |
|
r__detail_density |
0.200,0.600 |
– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
|
r__geometry_lod |
0.100,1.200 |
– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
|
r__supersample |
1,4 |
Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
|
r__tf_aniso |
1,16 |
–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
|
renderer |
renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2 |
Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
|
rs_c_brightness |
0.500,1.500 |
– Опция из меню – Яркость.
|
rs_c_contrast |
0.500,1.500 |
Опция по типу в меню, Контраст.
|
rs_c_gamma |
0.500,1.500 |
Тоже, что и менюшная опция Гамма.
|
rs_fullscreen |
on,off |
Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
|
rs_refresh_60hz |
on,off |
– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
|
rs_stats |
on,off |
Включает статистику движка на экране, включая FPS.
|
rs_v_sync |
on,off |
Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
|
rs_vis_distance |
0.400,1.500 |
Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
|
texture_lod |
0,4 |
Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
|
vid_mode |
WxH |
Тоже, что и опция в меню Разрешение.
|
vid_restart |
|
Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
|
Команда
|
Параметры
|
Описание
|
g_kill |
|
Мгновенная смерть игрока
|
g_restart |
|
Рестарт
|
g_restart_fast |
|
Быстрый рестарт
|
g_swapteams |
|
Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.
|
get_server_address |
|
Показать текущий IP-адрес сервера.
|
mm_mm_net_srv_dedicated |
on,off |
|
mm_net_con_publicserver |
on,off |
|
mm_net_con_spectator |
1,32 |
Число наблюдателей
|
mm_net_con_spectator_on |
on,off |
Включить/отключить режим наблюдателя
|
mm_net_player_name |
String |
|
mm_net_srv_gamemode |
st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt |
тип сетевой игры
|
mm_net_srv_maxplayers |
2,32 |
Максимальное кол-во игроков на сервере
|
mm_net_srv_name |
String |
Имя сервера
|
mm_net_srv_reinforcement_type |
0,2 |
|
mm_net_weather_rateofchange |
0.000,100.000 |
Скорость изменения погоды
|
name |
String |
Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
|
net_cl_clearstats |
|
|
net_cl_icurvesize |
0,2000 |
|
net_cl_icurvetype |
0,2 |
|
net_cl_interpolation |
-1.000,1.000 |
|
net_cl_log_data |
on,off |
Включить лог клиента
|
net_cl_pending_lim |
0,10 |
|
net_cl_resync |
|
|
net_cl_update_rate |
1,100 |
|
net_dedicated_sleep |
0,64 |
|
net_sv_clearstats |
|
|
net_sv_log_data |
on,off |
|
net_sv_pending_lim |
0,10 |
|
net_sv_update_rate |
1,100 |
|
sv_addmap |
|
|
sv_anomalies_enabled |
0,1 |
Выключить/включить аномалии
|
sv_anomalies_length |
0,180 |
Время аномалий
|
sv_artefect_respawn_delta |
0,600 |
Перерыв перед появлением следующего артефакта
|
sv_artefact_stay_time |
0,180 |
Время существования артефакта
|
sv_artefacts_count |
1,100 |
|
sv_auto_team_balance |
0,1 |
|
sv_auto_team_swap |
0,1 |
Выключить/включить смену команд в каждом раунде
|
sv_banplayer |
name time |
забанить игрока name на time секунд. name может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)
|
sv_bearercantsprint |
0,1 |
Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт
|
sv_changegametype |
|
Изменить тип игры
|
sv_changelevel |
|
Изменить карту
|
sv_changelevelgametype |
|
Изменить карту и режим
|
sv_client_reconnect_time |
0,60 |
|
sv_console_update_rate |
1,100 |
Скорость обновления консоли
|
sv_dmgblockindicator |
0,1 |
Выключить/включить отбражение индикатора неуязвимости игрока
|
sv_dmgblocktime |
0,600 |
Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах
|
sv_forcerespawn |
0,3600 |
Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах
|
sv_fraglimit |
0,100 |
Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)
|
sv_friendly_indicators |
0,1 |
Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков
|
sv_friendly_names |
0,1 |
Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)
|
sv_friendlyfire |
0.000,2.000 |
Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам
|
sv_hail_to_winner_time |
0,60000 |
Время на приветствие победителя
|
sv_kick |
|
|
sv_listplayers |
|
Список подключенных к серверу игроков
|
sv_nextanomalyset |
|
Активировать следующую аномалию
|
sv_nextmap |
|
Следующая карта
|
sv_pda_hunt |
0,1 |
Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера
|
sv_pending_wait_time |
0,60000 |
|
sv_prevmap |
|
Предыдущая карта
|
sv_reinforcement_time |
-1,3600 |
|
sv_remove_corpse |
-1,0,1 |
Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
|
sv_remove_weapon |
-1,0,1 |
Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
|
sv_return_to_base |
|
|
sv_returnplayers |
0,1 |
Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт
|
sv_setenvtime |
|
|
sv_setweather |
|
|
sv_shieldedbases |
0,1 |
|
sv_spectr_firsteye |
0,1 |
Включить/отключить наблюдатель от первого лица
|
sv_spectr_freefly |
0,1 |
Включить/отключить наблюдатель в свободном полете
|
sv_spectr_freelook |
0,1 |
Включить/отключить наблюдатель от третьего лица
|
sv_spectr_lookat |
0,1 |
Включить/отключить наблюдатель привязанный
|
sv_spectr_teamcamera |
0,1 |
Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор
|
sv_satistic_collect |
0,1 |
|
sv_statistic_save |
|
Сохранение статистики
|
sv_statistic_save_auto |
0,1 |
Включить/отключить автоматическое сохранение статистики
|
sv_timelimit |
0,180 |
Лимит времени
|
sv_vote_enabled |
0,1 |
Включить/отключить возможность голосования
|
sv_vote_participants |
0,1 |
|
sv_vote_quota |
0.000,1.000 |
Процент для успешного голосования
|
sv_vote_time |
0.500,10.000 |
Время на голосование
|
sv_votestop |
|
Анулирование голосования
|
sv_warm_up |
0,3600 |
Время на разминку в мультиплеере
|
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых я к сожалению не знаю.
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.