Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ФеНиКс (обсуждение | вклад) |
ФеНиКс (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|Мой Тутор думаю поможет новичкам!''' | |Мой Тутор думаю поможет новичкам!''' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |__________________________________ |
|- | |- | ||
|Первые Шаги... | |Первые Шаги... | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
|pause'' | |pause'' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |_____________________ |
|- | |- | ||
| Всё запускаем бантик и появляется файл: | | Всё запускаем бантик и появляется файл: | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
|Название: | |Название: | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |'''stalker_animation.omf''' |
|- | |- | ||
|Путь: | |Путь: | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
| pause'' | | pause'' | ||
|- | |- | ||
| − | |Всё, запускаем бантик и перед нами файл '''stalker_animation.skls''' | + | |Всё, запускаем бантик и перед нами файл '''stalker_animation.skls''' |
|- | |- | ||
| − | | | + | |_____________________________ |
|- | |- | ||
|Выбор анимации... | |Выбор анимации... | ||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
|'''chistit ruje_1''' | |'''chistit ruje_1''' | ||
|- | |- | ||
| − | + | |_____________________________ | |
|- | |- | ||
|Восстановление... | |Восстановление... | ||
| Строка 85: | Строка 85: | ||
|Для этого нужно два файла: | |Для этого нужно два файла: | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |'''state_mgr_animation_list.script''' |
|- | |- | ||
|'''state_lib.script''' | |'''state_lib.script''' | ||
| Строка 105: | Строка 105: | ||
|rnd = nil },'' | |rnd = nil },'' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | |
|- | |- | ||
|Разъяснение: | |Разъяснение: | ||
| Строка 155: | Строка 155: | ||
|animation = "stulik" | |animation = "stulik" | ||
|- | |- | ||
| − | |},'' | + | | },'' |
|- | |- | ||
|Здесь разъяснять без толку, т.к. тут и всё понятно! | |Здесь разъяснять без толку, т.к. тут и всё понятно! | ||
| Строка 220: | Строка 220: | ||
|- | |- | ||
|inv_name_short = | |inv_name_short = | ||
| − | inv_weight = 10 | + | |- |
| − | inv_grid_width = 3 | + | |inv_weight = 10 |
| − | inv_grid_height = 3 | + | |- |
| − | inv_grid_x = 22 | + | |inv_grid_width = 3 |
| − | inv_grid_y = 29 | + | |- |
| − | cost = | + | |inv_grid_height = 3 |
| − | can_take = false'' | + | |- |
| + | |inv_grid_x = 22 | ||
| + | |- | ||
| + | |inv_grid_y = 29 | ||
| + | |- | ||
| + | |cost = 0 | ||
| + | |- | ||
| + | |can_take = false'' | ||
| + | |- | ||
| + | |''[table_2]:table | ||
| + | |- | ||
| + | |GroupControlSection = spawn_group | ||
| + | |- | ||
| + | |discovery_dependency = | ||
| + | |- | ||
| + | |$spawn = "taburetka\table_2" | ||
| + | |- | ||
| + | |visual = physics\stol\stol_4.ogf -- тот же стол но с другим визуалом | ||
| + | |- | ||
| − | + | |[table_3]:table | |
| − | GroupControlSection = spawn_group | + | |- |
| − | discovery_dependency = | + | |GroupControlSection = spawn_group |
| − | $spawn = "taburetka\ | + | |- |
| − | visual = physics\stol\ | + | |discovery_dependency = |
| − | + | |- | |
| + | |$spawn = "taburetka\table_3" | ||
| + | |- | ||
| + | |visual = physics\stol\stol_7.ogf -- аналогично | ||
| + | |- | ||
| − | [ | + | |[stul]:table |
| − | GroupControlSection = spawn_group | + | |- |
| − | discovery_dependency = | + | |GroupControlSection = spawn_group |
| − | + | |- | |
| − | + | |discovery_dependency = | |
| − | + | |- | |
| − | + | |$spawn = "taburetka\stul" | |
| − | + | |- | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | $spawn = "taburetka\stul" | + | |
visual = physics\stul\stul_1a.ogf -- Стул'' | visual = physics\stul\stul_1a.ogf -- Стул'' | ||
| − | + | |- | |
| − | Ах да! чуть не забыл!=) | + | |Ах да! чуть не забыл!=) |
| − | Нужно прописать наш файл в '''system.ltx''' чтобы спавн работал!=) | + | |- |
| − | куда-нибудь в начало пихаем вот это: | + | |Нужно прописать наш файл в '''system.ltx''' чтобы спавн работал!=) |
| − | ''' #include "creatures\taburetka.ltx" '''' | + | |- |
| − | Всё сохраняем! | + | |куда-нибудь в начало пихаем вот это: |
| − | Очередь спавна: | + | |- |
| − | + | |''' #include "creatures\taburetka.ltx" '''' | |
| − | Создаём файл в папке '' gamedata\scripts'' | + | |- |
| − | Назовём его '''esc_stul.script''' | + | |Всё сохраняем! |
| − | в нём пишем: | + | |- |
| − | '''function esc_stul () | + | |Очередь спавна: |
| − | alife():create("stul",vector():set(-X,Y,Z),l_v,g_v) | + | |- |
| − | end''' | + | |Создаём файл в папке '' gamedata\scripts'' |
| − | + | |- | |
| − | где ''XYZ'' пишем координаты места | + | |Назовём его '''esc_stul.script''' |
| − | где ''l_v g_v'' пишем левел и гейм вертексы. | + | |- |
| − | Всё Наш Чистильщик усажен на стул!=) | + | |в нём пишем: |
| − | + | |- | |
| + | |'''function esc_stul () | ||
| + | |- | ||
| + | |alife():create("stul",vector():set(-X,Y,Z),l_v,g_v) | ||
| + | |- | ||
| + | |end''' | ||
| + | |- | ||
| + | |где ''XYZ'' пишем координаты места | ||
| + | |- | ||
| + | |где ''l_v g_v'' пишем левел и гейм вертексы. | ||
| + | |- | ||
| + | |Всё Наш Чистильщик усажен на стул!=) | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
Создатель:[[Участник:ФеНиКс|ФеНиКс]] 10:32, 23 ноября 2009 (UTC)<br> | Создатель:[[Участник:ФеНиКс|ФеНиКс]] 10:32, 23 ноября 2009 (UTC)<br> | ||
{| class="standart" | {| class="standart" | ||
Версия 18:32, 3 августа 2010
Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС
Нус...Приступим=)
| Мой Тутор думаю поможет новичкам! |
| __________________________________ |
| Первые Шаги... |
| Что нам нужно??? |
| Для восстановления Нам нужно сначала посмотреть что нужно восстанавливать! Так ведь? |
| 1. SDK |
| 2. Конвертер от бардака! |
| Ну и естественно хоть чучуть умения в обращении с этими вещами! |
| Просмотр Анимаций... |
| Делаем бантик для конвертации модели из ogf в object. |
| Название: |
| stalker_ki_mask.ogf |
| Путь: |
| Теперь очередь Бантика! |
| Бантик: |
| converter -ogf -object stalker_ki_mask.ogf |
| pause |
| _____________________ |
| Всё запускаем бантик и появляется файл: |
| stalker_ki_mask.object |
| Открываем его в SDK и кликаем на три точки в motion reference , и снимаем все галочки! |
| Дальше нажимаем кнопку append и загружаем .skls файл! |
| чтобы получить .skls файл нам нужно создать опять же бантик и файл с анимациями! |
| Мы возьмём файл со сталкерскими анимациями! |
| Название: |
| stalker_animation.omf |
| Путь: |
| \gamedata\meshes\actors |
| Бантик: |
| converter -omf -skls stalker_animation.omf |
| pause |
| Всё, запускаем бантик и перед нами файл stalker_animation.skls |
| _____________________________ |
| Выбор анимации... |
| В SDK нажимаем на Motion и перед нами появляется список анимаций! |
| Я нашёл вырезанную анимацию чистки ствола! |
| Название: |
| chistit ruje_1 |
| _____________________________ |
| Восстановление... |
| Для этого нужно два файла: |
| state_mgr_animation_list.script |
| state_lib.script |
| В первом прописываем нашу анимку вот так: |
| stulik = { prop = { maxidle = 1, |
| sumidle = 1, |
| rnd = 100 }, |
| into = { [0] = {"chistit ruje_1", {a="wpn_sig220"}, "chistit ruje_1"} }, |
| out = nil, |
| idle = { [0] = "chistit ruje_1" }, |
| rnd = nil }, |
| Разъяснение: |
| Толком я не понял что за что отвечает, но что-то я всё же понял... |
| stulik -- Здесь можно писать что угодно это название анимки которое будет использоваться при |
| запись в Логику... |
| into -- использовать |
| out -- выкинуть |
| idle -- идловые анимки. |
| rnd -- используется для групповых анимаций, типа повернулся влево вправо встал сел... |
| nil -- не использовать. |
| Так же Объяснения от Замечательного человека Максим Р. |
| into - входная анимация (начальная); |
| out - выходная анимация (конечная); |
| idle - анимация между into и out; |
| rnd - случайная анимация, которая будет отыгрываться во время idle случайным образом. |
| chistit ruje_1 -- тут думаю понятно! (сама анимка) |
| Т.к. я до конца не разобрался врать не буду, что-то может и не так разъяснил то за что отвечает! |
| В state_lib.script пишем следующее: |
| stulik= {weapon = "unstrapped", |
| movement = nil, |
| mental = nil, |
| bodystate = nil, |
| animstate = nil, |
| animation = "stulik" |
| }, |
| Здесь разъяснять без толку, т.к. тут и всё понятно! |
| НО есть формальности из-за которых у меня и была ошибка( не появлялось оружие в руках) |
| Поясняю: |
| strapped - оружие на спине |
| unstrapped - оружие в руках |
| none - убрать вообще |
| drop - бросить |
| fire - стрелять |
| все в Логике НПСа пишем: |
| [logic] |
| active = remark |
| [remark] |
| anim = stulik |
________________________ |
| Вот и всё Анимация Восстановлена!=) |
| Ну теперь спавним для нашего Чистильщика стул! |
| Создаёшь файл в папке creatures |
| Ну допустим назовём файл taburetka.ltx |
| и в него конфинги: |
| [table]:identity_immunities |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "taburetka\table" -- тут указывается файл и секция (понадобится для спавна) |
| ;$prefetch = 32 |
| class = II_ATTCH |
| cform = skeleton |
| visual = physics\stol\stol_obedenniy.ogf -- Визуал стола |
| radius = 1 |
| ;script_binding = bind_physic_object.init |
| description = inventory_sakbox_01_desc |
| inv_name = |
| inv_name_short = |
| inv_weight = 10 |
| inv_grid_width = 3 |
| inv_grid_height = 3 |
| inv_grid_x = 22 |
| inv_grid_y = 29 |
| cost = 0 |
| can_take = false |
| [table_2]:table |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "taburetka\table_2" |
| visual = physics\stol\stol_4.ogf -- тот же стол но с другим визуалом |
| [table_3]:table |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "taburetka\table_3" |
| visual = physics\stol\stol_7.ogf -- аналогично |
| [stul]:table |
| GroupControlSection = spawn_group |
| discovery_dependency = |
| $spawn = "taburetka\stul" |
| Ах да! чуть не забыл!=) |
| Нужно прописать наш файл в system.ltx чтобы спавн работал!=) |
| куда-нибудь в начало пихаем вот это: |
| #include "creatures\taburetka.ltx" ' |
| Всё сохраняем! |
| Очередь спавна: |
| Создаём файл в папке gamedata\scripts |
| Назовём его esc_stul.script |
| в нём пишем: |
| function esc_stul () |
| alife():create("stul",vector():set(-X,Y,Z),l_v,g_v) |
| end |
| где XYZ пишем координаты места |
| где l_v g_v пишем левел и гейм вертексы. |
| Всё Наш Чистильщик усажен на стул!=) |
Создатель:ФеНиКс 10:32, 23 ноября 2009 (UTC)
| Связаться со мной можно |
|---|
| По ICQ №559615499 |
| ВКонтакте №id19647122 |
| На СП(Сталкер-портале) Ник:Николай ФеНиКс |