Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
ФеНиКс (обсуждение | вклад) (→Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС) |
ФеНиКс (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
|- Просмотр Анимаций... | |- Просмотр Анимаций... | ||
|- | |- | ||
− | Делаем бантик для конвертации модели из '''ogf''' в '''object'''. | + | |Делаем бантик для конвертации модели из '''ogf''' в '''object'''. |
− | ну возьмем Модельку Наёмника! | + | |- ну возьмем Модельку Наёмника! |
− | Название: | + | |Название: |
− | '''stalker_ki_mask.ogf ''' | + | |-'''stalker_ki_mask.ogf ''' |
− | Путь: | + | |Путь: |
− | ''\gamedata\meshes\actors\killer'' | + | |- ''\gamedata\meshes\actors\killer'' |
− | Теперь очередь Бантика! | + | |Теперь очередь Бантика! |
− | Бантик: | + | |- Бантик: |
− | ''converter -ogf -object stalker_ki_mask.ogf | + | |''converter -ogf -object stalker_ki_mask.ogf |
− | pause'' | + | |pause'' |
− | <br>______________________<br /> | + | |<br>______________________<br /> |
− | Всё запускаем бантик и появляется файл: | + | |- Всё запускаем бантик и появляется файл: |
− | '''stalker_ki_mask.object''' | + | |'''stalker_ki_mask.object''' |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | |- Открываем его в '''SDK''' и кликаем на три точки в ''motion reference'' , и снимаем все галочки! | ||
+ | |Дальше нажимаем кнопку ''append'' и загружаем '''.skls''' файл! | ||
+ | |чтобы получить '''.skls''' файл нам нужно создать опять же бантик и файл с анимациями! | ||
+ | |- Мы возьмём файл со сталкерскими анимациями! | ||
+ | |Название: | ||
+ | |- <br>'''stalker_animation.omf''' | ||
+ | |Путь: | ||
+ | |- ''\gamedata\meshes\actors'' | ||
+ | |Бантик: | ||
+ | |- ''converter -omf -skls stalker_animation.omf | ||
+ | |- pause'' | ||
+ | |Всё, запускаем бантик и перед нами файл '''stalker_animation.skls'''<br /> | ||
+ | |<br>_____________________________<br /> | ||
+ | |-Выбор анимации... | ||
+ | |В SDK нажимаем на Motion и перед нами появляется список анимаций! | ||
+ | |Я нашёл вырезанную анимацию чистки ствола! | ||
+ | |- Название: | ||
+ | |'''chistit ruje_1''' | ||
+ | br>_____________________________<br /> | ||
+ | | | ||
+ | |-Восстановление... | ||
+ | | | ||
+ | |-Для этого нужно два файла: | ||
+ | |<br />'''state_mgr_animation_list.script''' | ||
+ | |-'''state_lib.script''' | ||
+ | | | ||
+ | |-В первом прописываем нашу анимку вот так: | ||
+ | |''stulik = { prop = { maxidle = 1, | ||
+ | |sumidle = 1, | ||
+ | |rnd = 100 }, | ||
+ | |into = { [0] = {"chistit ruje_1", {a="wpn_sig220"}, "chistit ruje_1"} }, | ||
+ | |out = nil, | ||
+ | |idle = { [0] = "chistit ruje_1" }, | ||
+ | |rnd = nil },'' | ||
+ | |<br /> | ||
+ | |- | ||
Разъяснение: | Разъяснение: | ||
Толком я не понял что за что отвечает, но что-то я всё же понял... | Толком я не понял что за что отвечает, но что-то я всё же понял... |
Версия 18:13, 3 августа 2010
Редактирование Восстановление Вырезанных Анимаций НПС
Нус...Приступим=)
Первые Шаги... | |||||||
Что нам нужно??? | |||||||
Для восстановления Нам нужно сначала посмотреть что нужно восстанавливать! Так ведь? | |||||||
1. SDK | |||||||
2. Конвертер от бардака! | |||||||
Ну и естественно хоть чучуть умения в обращении с этими вещами! | |||||||
Делаем бантик для конвертации модели из ogf в object. | |||||||
Название: | |||||||
Путь: | |||||||
Теперь очередь Бантика! | |||||||
converter -ogf -object stalker_ki_mask.ogf | pause | ______________________ | |||||
stalker_ki_mask.object | |||||||
Дальше нажимаем кнопку append и загружаем .skls файл! | чтобы получить .skls файл нам нужно создать опять же бантик и файл с анимациями! | ||||||
Название: | |||||||
Путь: | |||||||
Бантик: | |||||||
Всё, запускаем бантик и перед нами файл stalker_animation.skls |
_____________________________ | ||||||
В SDK нажимаем на Motion и перед нами появляется список анимаций! | Я нашёл вырезанную анимацию чистки ствола! | ||||||
chistit ruje_1
br>_____________________________ |
|||||||
state_mgr_animation_list.script | |||||||
stulik = { prop = { maxidle = 1, | sumidle = 1, | rnd = 100 }, | into = { [0] = {"chistit ruje_1", {a="wpn_sig220"}, "chistit ruje_1"} }, | out = nil, | idle = { [0] = "chistit ruje_1" }, | rnd = nil }, |
Связаться со мной можно |
---|
По ICQ №559615499 |
ВКонтакте №id19647122 |
На СП(Сталкер-портале) Ник:Николай ФеНиКс |