3dsmax. Работа с Unwrap UVW — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Авторы) |
|||
Строка 102: | Строка 102: | ||
==Авторы== | ==Авторы== | ||
− | * [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, проверил, показал. | + | * [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, отсосал, проверил, показал. |
* Stalker2012 - Подал идею <десу> | * Stalker2012 - Подал идею <десу> | ||
[[Категория:SDK]] | [[Категория:SDK]] |
Версия 16:06, 15 февраля 2010
Содержание
Подготовка
Предисловие
Эта статья расчитана на людей, не понимающих всех моментов в Max'е
Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в статье по созданию 3d моделек
Но тем не менее она была не подробной. Например научился накладывать текстуру я только в одном из уроков из ЛКИ :D Поэтому начнём.
Инструментарий
- 3ds max 8
- Плагины экспорта (лучше будет и иметь плагины импорта тоже)
- X-Ray SDK
- Photoshop (или другой редактор... Paint.NET например)
- Совсем небольшие навыки создания объектов в максе (то, что не знаете, meltn описано здесь)
Практика
Модель
Для начала я создал бокс. Потом изменил его высоту, ширину, длину:
L. = 0,3 W. = 0,21 H. = 0,007
Вы можете использовать свои размеры.
Текстуриование
Накладываем текстуру
Теперь наложите на него текстуру:
- Откройте Material Editor
Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside
- Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом!
Не все знают, как накладывается текстура. Поэтому напишу: - Зажмите на шарике в Material Editor левую кнопку мыши. Если передвинуть мышь, указатель станет другим (квадратная рамка и круг с крестом поверх рамки) - Перенесите текстуру на модель. Указатель снова поменяется (квадратная рамка, но только поверх неё - курсор) и появится подсказка, на какой объект мы перемещаем материал.
- Разожмите клавишу мыши, когда произойдёт последнее вышесказанное изменение курсора
Не забудьте нажать на сине-белый кубик в Mat.Editor'е (чтобы мы видели, как легла текстура)
Unwrap UVW
Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстур алегла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW
Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекста и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW
- Нажмите на "+" перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face.
- Нажмите на нужную сторону объекта.
- Теперь в правой панели нажмите в свитке Parameters кнопку Edit
- В открывшемся окне нажмите на свиток Character Pattern и выберите в контекстном меню "Map#1" (или другой, но чтобы в скобках было написано название вашей текстуры)
Есть 4 варианта изменения наложения и режим Mirror - для отражения текстуры по горизонатли)
- Move - Двигать выделенные точки
- Rotate - Вращать их
- Scale - Изменять размер
- Freeform mode - Поговорим отдельно.
FF Mode: Можно свободно изменять размер и т.д. без одновременного изменения нужного по другим осям. Чтобы изменить: Размер - Выделите точки и двигайте углы Позицию - Двигайте красную сетку Угол поворота (Rotate) - Двигайте бока выделенных точек.
Вот мы и закончили изменение одного лица (face), затем другого...
Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh
Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавть для объектов Un-UVW
И вот у меня получилась такая модель:
Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно! Сама игромания писала однжды урок :)). По созданию объектов в максе.
Вот я её вспомнил :)
Заключение
Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях.
Кстати.. Перед тем, как создавать Physique (или, если будете делать статический, то перед экспортом), сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий...
Журнал, текстуру которого я применл для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...
Авторы
- Участник:Rekongstor - Написал статью, отсосал, проверил, показал.
- Stalker2012 - Подал идею <десу>