Создание дверей — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Настраиваем меш) |
(→Настраиваем меш) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Блин...!!!! Кто нибудь, когда нибудь делал дверь по этой инструкции ???<br> | Блин...!!!! Кто нибудь, когда нибудь делал дверь по этой инструкции ???<br> | ||
− | Кроме того что надо в ЛЭ закреплять кость link больше нечего умного не сказано.<br> | + | Кроме того что надо в ЛЭ закреплять кость link, больше нечего умного не сказано.<br> |
Автору:<br> | Автору:<br> | ||
Распиши все действия в MAYA<br> | Распиши все действия в MAYA<br> |
Версия 14:28, 6 февраля 2010
Настраиваем меш
Меш двери должен содержать 3 кости: link - door -lock
link - нужно в ЛЕ зафиксировать(пункт в свойствах fixed bones - выбрать из списка кость link) это чтоб дверь не упала))
door - при настройках в АЕ выбираем сперва тип баундинг бокса(ББ) - box и в глобал нажимаеш generate shape - selected. после того как ББ сгенерится, указываем тип соединения(джоинт) - как joint, затем настраиваем его(дверь открывается по оси Z, и по ней ставим максимальный лимит(в градусах), у меня 90.
lock - это замок, ему по идее тоже нужен ББ, но его лучше настроить вручную. ну и осталось понять как его заставить работать)
Затем спавним в ЛЕ свою дверь(spawn element - physics - object), в свойствах, как писал выше, указываем fixed bones. всё, можно компилить и глядеть.
Внимание! двери не работают нормально в МП, нужно собирать уровень в сингле
Блин...!!!! Кто нибудь, когда нибудь делал дверь по этой инструкции ???
Кроме того что надо в ЛЭ закреплять кость link, больше нечего умного не сказано.
Автору:
Распиши все действия в MAYA
Сделай по этой инструкции дверь!!! И посмотри заработает она у тебя или нет!!!
Пример из финалки
Параметры двери в all.spawn:
[80]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = door0001
position = -247.011154174805,-24.7180595397949,-133.298416137695
direction = 0,-2.61068344116211e-005,0
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
[logic]
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
END
; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_traders_box
; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link
Настройки в LE
http://smages.com/96/87/9687215fa20d8191e5f339b4fd3466f5.jpg.htm
В custom_data нужно прописать логику двери, таким макаром:
[logic]cfg = "имя логиги" , вот и всё
Скрин с настройками из ЛЕ:
http://smages.com/f9/c2/f9c2a0b019f3161c8a6296fd74ee26d2.jpg.htm