Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Полный список) |
(→Полный список) |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
| -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. | | -file_activity||Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. | ||
|- | |- | ||
| − | | -fsltx|| | + | | -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. |
|- | |- | ||
| -gloss|| | | -gloss|| | ||
Версия 09:50, 25 марта 2008
| Содержание |
|---|
|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Полный список
| Опция | Описание |
|---|---|
| -_g | |
| -batch_benchmark | |
| -bug | |
| -build | |
| -center_screen | Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. |
| -debug_ge | |
| -depth16 | |
| -designer | |
| -demomode [ ] | |
| -disasm | |
| -dsound | Использовать DirectSound вместо OpenAL. |
| -ebuild | |
| -file_activity | Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. |
| -fsltx | Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. |
| -gloss | |
| -gpu_nopure | Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. |
| -gpu_ref | Switches the GPU state to Reference mode. |
| -gpu_sw | Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). |
| -i | |
| -keep_lua | |
| -launcher | |
| -load [savegame] | Загружает указанные сохранения при запуске. |
| -ltx [filename.ltx] | Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) |
| -mblur | Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. |
| -mem_debug | |
| -mt_cdb | |
| -nes_texture_storing | |
| -netsim | |
| -no_call_stack_assert | |
| -no_direct_connect | |
| -no_occq | |
| -nodf24 | |
| -nodistort | Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. |
| -nointro | Пропустить все вступительные ролики/заставки. |
| -nojit | Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. |
| -nolog | Отключает ведение лога. |
| -nonvs | |
| -noprefetch | Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. |
| -noshadows | Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. |
| -nosound | Отключает весь звук в игре. |
| -overlay [директория] | Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. |
| -pure_alloc | |
| -pack [ ] | |
| -psp | Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. |
| -r2 | Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. |
| -r2a | Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. |
| -r4xx | Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. |
| -silent_error_mode | |
| -sjitter | |
| -skinw | |
| Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |
| -smap1536 | |
| -smap2048 | |
| -smap2560 | |
| -smap3072 | |
| -smap4096 | |
| -ss_tga | Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. |
| -start [ ] | |
| -sunfilter | |
| -svcfg | |
| -tsh | |
| -tdemo | |
| -tdemof | |
| -techdemo | |
| -tune | |
| -x86 | |
| -xclsx | |
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.
Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.