Создание тайников — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(и толку от этой статьи) |
(→Пролог) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Пролог== | ==Пролог== | ||
− | + | В игре часто можно задаться вопросом: как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстравагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в папке misc файл devices.ltx и наткнулся на следующее описание: | |
+ | |||
==Конфиги== | ==Конфиги== | ||
[inventory_box] | [inventory_box] |
Версия 13:16, 3 ноября 2012
Пролог
В игре часто можно задаться вопросом: как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстравагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в папке misc файл devices.ltx и наткнулся на следующее описание:
Конфиги
[inventory_box] GroupControlSection = spawn_group - Для ЛевелЭдитора discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику $spawn = "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно) class = S_INVBOX - Класс объекта cform = skeleton visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes script_binding = bind_physic_object.init - Механизм спауна
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:
[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box visual = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf ;В данном случае модель рюкзака.
story_id = стори айди
Спаун тайника и предметов в него
Для того чтобы заспаунить тайник нужно: Создать скрипт например: personal_treasure.script в папке gamedata\scripts
В него добавить:
function spawn_treasure() alife():create("имя_тайника",vector():set(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029) -- Функция спауна самого тайника, где "(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029)" - есть координаты спауна end local spawn_item1 = { "Имя предмета который спауним(если несколько то через запятую)"} --таблица предметов для спауна local function spawn_item_to_box(items_table, count, inv_box_story_id) local inv_box = alife():object(get_story_object_id(inv_box_story_id)) for i = 1,count do alife():create(items_table[math.random(#items_table)], inv_box.position, inv_box.m_level_vertex_id, inv_box.m_game_vertex_id, inv_box.id) end end function spawn_item_to_treasure(actor, obj, p) spawn_item_to_box(spawn_item1, 1, "Стори айди тайника") end
Сохраняем...
Далле нужно добавить функции спауна например в диалог, подробно обьяснять небуду так как можно посмотреть статью об этом. Вот строки которые нужно добавить в диалог:
<action>personal_treasure.spawn_treasure</action> <action>personal_treasure.spawn_item_to_treasure</action>
Все...
На остаток
Так реально можно заспаунить тайник, но у него есть два минуса:
1. Нет значка на карте(Можно исправить(полазте по этому сайте полюбом найдете как))
2. Незащитывается в "Найденые тайники" в ПДА(Тоже можно исправить)
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.
Переработал: Mesnik
Функция спауна предметов в тайник Пысовская. Переименовал для удобства
Тутор сделал на основе инфы с моего мода.