Обсуждение участника:Excid — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Excid (обсуждение | вклад) |
Excid (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00. | В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00. | ||
− | == Файл == | + | == Файл (0x7777) == |
+ | === Неизвестные данные (0x0900) === | ||
+ | Возможно, это версия. | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Неизвестно||(2)||0x10|| | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Пользовательские информация - User Data (0x0912) === | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Данные||строка||||Произвольная строка | ||
+ | |} | ||
+ | В редакторе Game options > User Data. | ||
+ | |||
+ | === Уровень детализации - LOD (0x0925) === | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Ссылка||строка||||Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации | ||
+ | |} | ||
+ | В редакторе LOD > Reference. | ||
+ | |||
+ | === Тип модели - LOD (0x0925) === | ||
+ | {| class="standard" | ||
+ | |- | ||
+ | !Название||Тип(размер)||Значение||Подробнее | ||
+ | |- | ||
+ | |Ссылка||строка||||Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации | ||
+ | |} |
Версия 16:44, 6 июня 2007
Формат разобрал excid
Содержание
О формате
Формат *.object используется в качестве основного формата хранения моделей на этапе редактирования (включая экспорт из Maya или 3ds Max и хранение моделей до компиляции уровня)
Описание структуры
Формат бинарный. Файл состоит из вложенных друг в друга блоков. Весь файл представляет собой единый блок.
Структура блока
Блок имеет 3 обязательные части:
Часть | Тип(размер) | Подробнее |
---|---|---|
Идентификатор типа блока | (4) | 2 байта идентификатора и 2 нулевых байта |
Размер блока | uint(4) | без учета этих частей — только то, что идет дальше |
Данные | (Размер блока) | Данные могут быть представлены вложенными блоками |
Типы данных
Особое внимание стоит обратить на то, как хранятся строки: они нуль-терминальные, то есть в конце обязательно содержат нулевой байт.
Структура
В заголовке последующих пунктов в скобках содержатся идентификаторы типа блока в шестнадцатиричной форме, при этом байты представлены в обратном порядке (то есть так, как числа задаются в исходниках), поэтому идентификатор 0x0912 в файле будет выглядеть как 09 12 00 00.
Файл (0x7777)
Неизвестные данные (0x0900)
Возможно, это версия.
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Неизвестно | (2) | 0x10 |
Пользовательские информация - User Data (0x0912)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Данные | строка | Произвольная строка |
В редакторе Game options > User Data.
Уровень детализации - LOD (0x0925)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Ссылка | строка | Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации |
В редакторе LOD > Reference.
Тип модели - LOD (0x0925)
Название | Тип(размер) | Значение | Подробнее |
---|---|---|---|
Ссылка | строка | Путь к модели, содержащей следующий уровень детализации |