Раздел SPAWN — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→;Блок 0) |
(→;Блок 0) |
||
Строка 187: | Строка 187: | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center">-</div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">-</div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
===;Блок 1=== | ===;Блок 1=== | ||
===;Блок 2=== | ===;Блок 2=== |
Версия 15:40, 13 апреля 2007
Структура раздела SPAWN
Сначала раздела (для примера)
00 00 00 00 | |
04 00 00 00 | Количество блоков в разделе SPAWN |
01 00 00 00 | Размер блока SPAWN, начиная со следующей строки |
;Блок 0
00 00 00 00 | Номер блока |
AB 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки |
00 00 00 00 | Разделитель |
02 00 00 00 | Разделитель |
00 00 | Номер блока (повтор) |
01 00 00 00 | Разделитель |
99 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки ! |
00 00 00 00 | Разделитель |
85 00 00 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
83 00 | Размер блока, начиная со следующей строки и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
- | - |
01 00 | Разделитель |
breakable_object | entity (смотрим название в конфигах *.ltx) |
00 | Разделитель |
meshes\brkbl#0.ogf | Название блока (можно писать что угодно) |
00 | Разделитель |
00 FE | Разделитель (после него всегда идут координаты) |
76 FC 9E C2 | Координата X (координаты я обозвал классически т.е Z - высота.) |
F0 5B 4A C0 | Координата Z |
48 DE 99 C2 | Координата Y |
95 F3 14 3F | |
EB 54 BA BF | Положение предмета в пространстве. |
6A 0C 89 BE | |
00 00 FF FF | Разделитель |
FF FF FF FF | Разделитель |
21 00 76 00 | Разделитель |
06 00 00 00 | Разделитель |
00 00 | Номер блока (повтор) |
31 00 | Размер секции блока, включая эту строку и до разделителя 01 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 |
00 00 00 00 | Идентификатор уровня (Level ID) |
00 00 01 00 | Разделитель |
00 00 | |
5E 11 09 00 | У каждого уровня свои значения, но если поменять на любое другое - ничего не происходит |
BA FF FF FF | После него идет скрипт. Если скрипта нет (как в данном случае), то сразу разделитель 00 (скриты прописываются явно, или ссылаются на файл) |
FF FF FF FF | Класс объекта. Смотреть секцию Story_ids в файле script\lua_help.script |
FF FF FF FF | Разделитель |
meshes\brkbl#0 | путь\имя файла объекта |
00 00 | Разделитель |
00 00 80 3F | |
01 00 00 00 | |
04 00 00 00 | ? (практически у каждого блока, но есть исключения, поэтому разделителем назвать немогу) |
02 00 00 00 |
- | - |
;Блок 1
;Блок 2
- - - - - - | |
- - - - - - | |
01 00 00 00 | |
04 00 00 00 | |
02 00 00 00 | |
02 00 00 00 | |
00 00 00 00 |