Упрощеный способ выдачи предмета — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(tWcKEzGrDlcQ) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (restored) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Итак многие знают что есть длинная функций на выдавание предмета(Забыл просто как она пишеться полностью) так же есть длинная | |
+ | функция на выдачу предмета в диалоге: | ||
+ | <pre> | ||
+ | function give_item(first_speaker, second_speaker) | ||
+ | dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета") | ||
+ | end | ||
+ | </pre> | ||
+ | Сейчас расскажу как можно упростить.Создаем любой скрипт.Например test.script.Пишем туда вот такую функцию | ||
+ | <pre> | ||
+ | function actor_add_item(section) | ||
+ | alife():create(section, | ||
+ | db.actor:position(), | ||
+ | db.actor:level_vertex_id(), | ||
+ | db.actor:game_vertex_id(), | ||
+ | db.actor:id()) | ||
+ | end | ||
+ | </pre> | ||
+ | Написали?Хорошо!Создадим теперь ту самую упрощеную функцию.Пишеться она так | ||
+ | <pre> | ||
+ | название_скрипта.actor_add_item("название предмета") | ||
+ | </pre> | ||
+ | Ну например: | ||
+ | <pre> | ||
+ | function give_equip() | ||
+ | give_item.actor_add_item("wpn_pm") | ||
+ | give_item.actor_add_item("wpn_ak74") | ||
+ | give_item.actor_add_item("bandage") | ||
+ | give_item.actor_add_item("bandage") | ||
+ | give_item.actor_add_item("bandage") | ||
+ | give_item.actor_add_item("medkit") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") | ||
+ | give_item.actor_add_item("stalker_outfit") | ||
+ | end | ||
+ | </pre> | ||
+ | Итак сделали?Супер!Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки: | ||
+ | <text> | ||
+ | <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> | ||
+ | <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> | ||
+ | </text> | ||
+ | Пишем: | ||
+ | <action>test.give_equip</action> | ||
+ | Там где test это название скрипта.give_equip название функции | ||
+ | В итоге должно получиться вот так: | ||
+ | <pre> | ||
+ | <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> | ||
+ | <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> | ||
+ | <action>test.give_equip</action> | ||
+ | <article>about_enciclopedia</article> | ||
+ | <article>sl_beginning</article> | ||
+ | </info_portion> | ||
+ | </pre> | ||
+ | Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка! | ||
+ | Итак.Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная.Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов.Но ничего.И тут мы выкрутимся.Будем пользоваться функцией for i do.Привожу пример: | ||
+ | <pre> | ||
+ | function give_equip() | ||
+ | give_item.actor_add_item("wpn_pm") | ||
+ | give_item.actor_add_item("wpn_ak74") | ||
+ | give_item.actor_add_item("medkit") | ||
+ | for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage") | ||
+ | end | ||
+ | for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj") | ||
+ | end | ||
+ | for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj") | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </pre> | ||
+ | Итак если хотите регулировать число выдаваемых предметов то после i=1, ставим то число которое вам нужно | ||
+ | Фух.Вроде все разобрали... | ||
+ | Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:'''Fireman3000''' | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 13:31, 21 мая 2011
Итак многие знают что есть длинная функций на выдавание предмета(Забыл просто как она пишеться полностью) так же есть длинная функция на выдачу предмета в диалоге:
function give_item(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета") end
Сейчас расскажу как можно упростить.Создаем любой скрипт.Например test.script.Пишем туда вот такую функцию
function actor_add_item(section) alife():create(section, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end
Написали?Хорошо!Создадим теперь ту самую упрощеную функцию.Пишеться она так
название_скрипта.actor_add_item("название предмета")
Ну например:
function give_equip() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("bandage") give_item.actor_add_item("medkit") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj") give_item.actor_add_item("stalker_outfit") end
Итак сделали?Супер!Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
Пишем: <action>test.give_equip</action> Там где test это название скрипта.give_equip название функции В итоге должно получиться вот так:
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <action>test.give_equip</action> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article> </info_portion>
Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка! Итак.Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная.Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов.Но ничего.И тут мы выкрутимся.Будем пользоваться функцией for i do.Привожу пример:
function give_equip() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") give_item.actor_add_item("medkit") for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage") end for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj") end for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj") end end
Итак если хотите регулировать число выдаваемых предметов то после i=1, ставим то число которое вам нужно Фух.Вроде все разобрали... Привел статью в полный порядок так же устранил пару недочетов:Fireman3000