Альтернативный способ создания торговца — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(не показаны 4 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Здравствуйте!Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader) | + | Здравствуйте! Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как '''trade_trader''') |
− | для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень (смотря на каком у нас будет торговец) | + | для этого нам понадобятся : '''gamedata\config\misc\trade_generic.ltx''' , и '''gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень.xml''' (смотря на каком у нас будет торговец) |
Начало | Начало | ||
− | + | Берем Волка с Кордона, к примеру. Открываем файл '''gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape.xml''' и ищем там секцию Волка под названием ''esc_wolf''. | |
+ | Ищем в секции ''esc_wolf'' строки лута: | ||
+ | <xml><supplies> | ||
+ | [spawn] \n | ||
+ | wpn_pm \n | ||
+ | ammo_9x18_fmj = 1 \n | ||
+ | device_torch \n | ||
+ | hand_radio \n | ||
+ | </supplies></xml> | ||
− | + | Меняем к примеру на это: | |
− | + | <xml><supplies> | |
− | + | [spawn] \n | |
− | + | wpn_addon_scope = 2\n | |
− | + | wpn_addon_silencer = 2\n | |
− | + | soldier_outfit\n | |
− | + | specops_outfit\n | |
− | + | military_outfit = 2\n | |
− | + | medkit_army = 10 \n | |
− | + | </supplies></xml> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Теперь открываем '''trade_generic.ltx''' и меняем везде '';NO TRADE'' на ''= 1,1'' | |
− | + | Пример | |
− | + | ||
− | + | Было: | |
− | + | <code>ammo_9x18_fmj ;NO TRADE</code> | |
− | + | Стало: | |
− | + | <code>ammo_9x18_fmj = 1,1</code> | |
− | + | Запускаем игру. Теперь у Волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :) | |
− | + | Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit) | |
− | + | Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга | |
− | + | [[Категория: Конфигурационные файлы]] |
Текущая версия на 10:03, 23 июля 2013
Здравствуйте! Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader) для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень.xml (смотря на каком у нас будет торговец)
Начало
Берем Волка с Кордона, к примеру. Открываем файл gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape.xml и ищем там секцию Волка под названием esc_wolf. Ищем в секции esc_wolf строки лута:
<supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n hand_radio \n </supplies>
Меняем к примеру на это:
<supplies> [spawn] \n wpn_addon_scope = 2\n wpn_addon_silencer = 2\n soldier_outfit\n specops_outfit\n military_outfit = 2\n medkit_army = 10 \n </supplies>
Теперь открываем trade_generic.ltx и меняем везде ;NO TRADE на = 1,1
Пример
Было:
ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
Стало:
ammo_9x18_fmj = 1,1
Запускаем игру. Теперь у Волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки :)
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)
Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга