3dsmax. Работа с Unwrap UVW — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Заключение) |
|||
(не показаны 8 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
===Предисловие=== | ===Предисловие=== | ||
− | Эта статья | + | Эта статья рассчитана на людей, не понимающих всех моментов работы в Max'е |
Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в [[Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру|статье по созданию 3d моделек]] | Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в [[Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру|статье по созданию 3d моделек]] | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
− | === | + | ===Текстурирование=== |
====Накладываем текстуру==== | ====Накладываем текстуру==== | ||
Теперь наложите на него текстуру: | Теперь наложите на него текстуру: | ||
* Откройте Material Editor | * Откройте Material Editor | ||
Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside | Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside | ||
− | * Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом | + | * Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом! |
[[Изображение:Rek0_UVW_-_текстура.png]] | [[Изображение:Rek0_UVW_-_текстура.png]] | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
====Unwrap UVW==== | ====Unwrap UVW==== | ||
− | Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что | + | Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстура легла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW |
− | Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения | + | Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекта и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW |
* Нажмите на "+" перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face. | * Нажмите на "+" перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face. | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh | Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh | ||
− | Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно | + | Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавать для объектов Un-UVW |
Строка 90: | Строка 90: | ||
Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно! | Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно! | ||
− | Сама игромания писала | + | Сама игромания писала однажды урок :)). По созданию объектов в максе. |
− | + | ||
− | + | ||
+ | [http://www.igromania.ru/upload/articles/109/54894/models_import_04.jpg Вот я её вспомнил] :) | ||
==Заключение== | ==Заключение== | ||
Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях. | Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях. | ||
Строка 99: | Строка 98: | ||
сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий... | сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий... | ||
− | '''''Журнал, текстуру которого я | + | '''''Журнал, текстуру которого я применил для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...''''' |
==Авторы== | ==Авторы== | ||
* [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, проверил, показал. | * [[Участник:Rekongstor]] - Написал статью, проверил, показал. | ||
− | * Stalker2012 - Подал идею | + | * Stalker2012 - Подал идею |
− | [[Категория: | + | [[Категория: Wireframe]] |
Текущая версия на 12:20, 20 апреля 2010
Содержание
Подготовка
Предисловие
Эта статья рассчитана на людей, не понимающих всех моментов работы в Max'е
Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в статье по созданию 3d моделек
Но тем не менее она была не подробной. Например научился накладывать текстуру я только в одном из уроков из ЛКИ :D Поэтому начнём.
Инструментарий
- 3ds max 8
- Плагины экспорта (лучше будет и иметь плагины импорта тоже)
- X-Ray SDK
- Photoshop (или другой редактор... Paint.NET например)
- Совсем небольшие навыки создания объектов в максе (то, что не знаете, meltn описано здесь)
Практика
Модель
Для начала я создал бокс. Потом изменил его высоту, ширину, длину:
L. = 0,3 W. = 0,21 H. = 0,007
Вы можете использовать свои размеры.
Текстурирование
Накладываем текстуру
Теперь наложите на него текстуру:
- Откройте Material Editor
Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside
- Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом!
Не все знают, как накладывается текстура. Поэтому напишу: - Зажмите на шарике в Material Editor левую кнопку мыши. Если передвинуть мышь, указатель станет другим (квадратная рамка и круг с крестом поверх рамки) - Перенесите текстуру на модель. Указатель снова поменяется (квадратная рамка, но только поверх неё - курсор) и появится подсказка, на какой объект мы перемещаем материал.
- Разожмите клавишу мыши, когда произойдёт последнее вышесказанное изменение курсора
Не забудьте нажать на сине-белый кубик в Mat.Editor'е (чтобы мы видели, как легла текстура)
Unwrap UVW
Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстура легла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW
Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекта и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW
- Нажмите на "+" перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face.
- Нажмите на нужную сторону объекта.
- Теперь в правой панели нажмите в свитке Parameters кнопку Edit
- В открывшемся окне нажмите на свиток Character Pattern и выберите в контекстном меню "Map#1" (или другой, но чтобы в скобках было написано название вашей текстуры)
Есть 4 варианта изменения наложения и режим Mirror - для отражения текстуры по горизонатли)
- Move - Двигать выделенные точки
- Rotate - Вращать их
- Scale - Изменять размер
- Freeform mode - Поговорим отдельно.
FF Mode: Можно свободно изменять размер и т.д. без одновременного изменения нужного по другим осям. Чтобы изменить: Размер - Выделите точки и двигайте углы Позицию - Двигайте красную сетку Угол поворота (Rotate) - Двигайте бока выделенных точек.
Вот мы и закончили изменение одного лица (face), затем другого...
Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh
Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавать для объектов Un-UVW
И вот у меня получилась такая модель:
Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно! Сама игромания писала однажды урок :)). По созданию объектов в максе.
Заключение
Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях.
Кстати.. Перед тем, как создавать Physique (или, если будете делать статический, то перед экспортом), сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий...
Журнал, текстуру которого я применил для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...
Авторы
- Участник:Rekongstor - Написал статью, проверил, показал.
- Stalker2012 - Подал идею