DCT:Добавление аномалий и костров — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Bazik (обсуждение | вклад) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) м (Откат правок 77.37.156.108 (обсуждение) к версии RedPython) |
||
(не показаны 9 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 30: | Строка 30: | ||
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты | *Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты | ||
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]] | [[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]] | ||
− | Список зон уникален для каждого типа сетевой игры | + | Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно. |
<pre> | <pre> | ||
[deathmatch_game_anomaly_sets] | [deathmatch_game_anomaly_sets] |
Текущая версия на 21:39, 29 января 2017
Содержание
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.