All.spawn — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Cтартовый инвентарь Главного Героя) |
OlegatoR (обсуждение | вклад) (Отмена правки 13648, сделанной участником Stalk loxanutiy (обс.)) |
||
| (не показаны 16 промежуточные версии 15 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
==Формат All.spawn == | ==Формат All.spawn == | ||
| − | <big>Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.)</big> | + | <big>Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.) То есть это наподобие сохраненной игры, изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn</big> |
== Cтартовый инвентарь Главного Героя == | == Cтартовый инвентарь Главного Героя == | ||
| − | В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря | + | В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ: |
<pre>[spawn] | <pre>[spawn] | ||
| − | + | wpn_pm | |
| + | detector_simple | ||
novice_outfit | novice_outfit | ||
| + | device_torch | ||
</pre> | </pre> | ||
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc | Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc | ||
| − | Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их | + | Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет. |
| − | ===Структура | + | ===Структура файла=== |
===;Что то вроде заголовка=== | ===;Что то вроде заголовка=== | ||
| Строка 35: | Строка 37: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">9A 80 C8 32</td> | <td style="border: 1px solid black">9A 80 C8 32</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 1</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">91 73 8F 42</td> | <td style="border: 1px solid black">91 73 8F 42</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 2</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">B3 3B 35 90</td> | <td style="border: 1px solid black">B3 3B 35 90</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 3</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">3C EA D5 44</td> | <td style="border: 1px solid black">3C EA D5 44</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">game GUID 4</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">E2 55 71 D4</td> | <td style="border: 1px solid black">E2 55 71 D4</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 1</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">50 9A D5 44</td> | <td style="border: 1px solid black">50 9A D5 44</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 2</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">AD 4E 45 BD</td> | <td style="border: 1px solid black">AD 4E 45 BD</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 3</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">15 41 3C 23</td> | <td style="border: 1px solid black">15 41 3C 23</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">graph GUID 4</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Строка 71: | Строка 73: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="border: 1px solid black">12 00 00 00</td> | <td style="border: 1px solid black">12 00 00 00</td> | ||
| − | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | + | <td style="border: 1px solid black"><div align="center">Количество уровней (в данном случае 18)</div></td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Строка 121: | Строка 123: | ||
<td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | <td style="border: 1px solid black"><div align="center"></div></td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| − | </table> | + | </table><br/> |
| + | Это all.spawn+Смесь+level.spawn. | ||
===;Раздел 2=== | ===;Раздел 2=== | ||
| Строка 170: | Строка 173: | ||
===[[БТР в качестве примера]]=== | ===[[БТР в качестве примера]]=== | ||
| + | <pre> | ||
| + | Код | ||
| + | |||
| + | . | ||
| + | </pre> | ||
== [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] == | == [[All.spawn(2)|Вторая попытка разбора]] == | ||
[[Категория:Форматы файлов]] | [[Категория:Форматы файлов]] | ||
Текущая версия на 19:52, 11 октября 2014
Формат разобрал Zeed
Содержание
Формат All.spawn
Содержит в себе точки респавна алайфа(монстров, нпс, заскриптованной техники и т.п.) То есть это наподобие сохраненной игры, изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn
Cтартовый инвентарь Главного Героя
В файле all.spawn по смещению 2E52 прописана часть стартового инвентаря ГГ:
[spawn] wpn_pm detector_simple novice_outfit device_torch
Чтобы найти это место, можно также запустить поиск по слову binoc
Затирая ненужные записи по данному смещению мы убираем ненужные вещи из стартового инвентаря - при старте новой игры в инвентаре их не будет.
Структура файла
;Что то вроде заголовка
| 00 00 00 00 | Номер раздела |
| 2C 00 00 00 | Длина раздела, начиная с следующей строки |
| 08 00 00 00 | |
| 9A 80 C8 32 | game GUID 1 |
| 91 73 8F 42 | game GUID 2 |
| B3 3B 35 90 | game GUID 3 |
| 3C EA D5 44 | game GUID 4 |
| E2 55 71 D4 | graph GUID 1 |
| 50 9A D5 44 | graph GUID 2 |
| AD 4E 45 BD | graph GUID 3 |
| 15 41 3C 23 | graph GUID 4 |
| C1 21 00 00 | Количество блоков в разделе spawn |
| 12 00 00 00 | Количество уровней (в данном случае 18) |
;Раздел SPAWN (аналог level.spawn)
| 01 00 00 00 | Номер раздела |
| 94 F6 26 00 | Длина раздела, начиная со следующей строки |
| 00 00 00 00 | |
| 04 00 00 00 | |
| C1 21 00 00 | |
| 01 00 00 00 | |
| 78 F6 26 00 | |
| - - - - - - | |
| - - - - - - | |
| 02 00 00 00 | |
| 00 00 00 00 |
Это all.spawn+Смесь+level.spawn.
;Раздел 2
| 02 00 00 00 | Номер раздела |
| 00 FC 0C 00 | Длина раздела, начиная со следующей строки |
| - - - - - - | |
| - - - - - - | |
| 99 99 49 41 |
;Раздел GAME (аналог level.game)
| 03 00 00 00 | Номер раздела |
| B8 55 10 00 | Длина раздела, начиная с следующей строки |
| - - - - - - | |
| - - - - - - | Конец файла |
Пример #1(вертолет)
БТР в качестве примера
Код .