Spawn через скрипт-дополнение — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
| Строка 23: | Строка 23: | ||
xr_sound.update_actor() | xr_sound.update_actor() | ||
| − | if not has_alife_info("spawn") then -вот | + | if not has_alife_info("spawn") then --вот |
| − | + | self.object:give_info_portion("spawn") -- наше | |
| − | + | end -- обновление | |
</pre> | </pre> | ||
| Строка 74: | Строка 74: | ||
[[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] | [[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]] | ||
| − | [[Категория: | + | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 12:30, 10 мая 2011
Пишу статью специально для тех, кто только начинает увлекатся модмейкерством и не использует специальные проги для спавна (могу посоветовать ACDC-весчь улетная, спасиба разрабам:-)
Если вы хотите заспавнить в игру любой обьект-будь то непись, машина или аномалия без активации через диалог, тогда читайте и запоминайте:)
Изучая скрипты, я обнаружил, что можно запустить выдачу инфопоршны через обновление у актера... Не поняли? Объясняю - пишем в scripts\bind_stalker.script в секции обновления проверку на наличие info_portion:
function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)
-- DEBUG slowdown
-- slowdown.update()
local time = time_global()
game_stats.update (delta, self.object)
-- апдейт погоды
self.weather_manager:update()
-- апдейт схемы детектора
self.actor_detector:update()
-- апдейт звуковой схемы актера
xr_sound.update_actor()
if not has_alife_info("spawn") then --вот
self.object:give_info_portion("spawn") -- наше
end -- обновление
Такой функцией мы проверяем наличие инфопоршны spawn, и если её нет, выдаем игроку...
Осталось только добавить эти инфопоршну - для этого в config\gamelay\ cоздаем файл с ней, например spawn.xml с текстом:
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
<game_information_portions>
<info_portion id="spawn"> -вот название нашей инфопоршны
<! -- action>название_скрипта.название_функции_в_нем</action -- >
<action>escape_dialog.give_weapon_to_actor</action> -для примера выдадим стартовую снарягу(ПМм и патроны,что выдает волк)
</info_portion>
</game_information_portions>
Между
<info_portion id="spawn">
и
</info_portion>
Можете писать сколько угодно активаций скриптов (в пределах разумного, если не хотите загрузить процессор двумя сотнями операций:) Подключим наш файл в секцию инфопоршен в system.ltx:
[info_portions] ;список xml файлов, содержащих info_portions files = spawn, info_portions, info_portions_light, info_portions_test, info_lchanger_ico...
На этом все...Теперь когда вы зайдете в игру у вас в данном случае появится стартовая снаряга, ну а если вы пропишите активацию на спавн (ну или любое другое действие, например на: сон, телепорт и др.), у вас заспавнятся ваши предметы... Я еще бы не советовал часто пользоваться такой функцией, дабы могут возникнуть лаги при большом их кол-ве. Думаю одной-двух вам вполне хватит...
Ссори за жидкую инфу, дабы в моддинге всего три месяца...)
Авторы
Статья создана: Костя.н.ы.ч