Добовление обьекта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) (приведено к исконному виду) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Добовление обьекта» ([edit=autoconfirmed] (бессрочно) [move=autoconfirmed] (бессрочно))) |
(нет различий)
|
Версия 21:40, 17 марта 2011
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....) (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции. (2) Level path------Има игровой карты\уровня. (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум) (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"
Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты. Файл:Добовление обьекта 2.jpg Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение обьекта.jpg Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение обьекта.jpg ок