Расширенные настройки(ч. 3) — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Полный список) |
(→Полный список) |
||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
| -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. | | -fsltx||Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. | ||
|- | |- | ||
| − | | -gloss|| | + | | -gloss||+ ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений |
|- | |- | ||
| -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | | -gpu_nopure||Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. | ||
| Строка 75: | Строка 75: | ||
| -keep_lua|| | | -keep_lua|| | ||
|- | |- | ||
| − | | -launcher|| | + | | -launcher||в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками) |
|- | |- | ||
| -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске. | | -load [savegame]||Загружает указанные сохранения при запуске. | ||
| Строка 95: | Строка 95: | ||
| -no_direct_connect|| | | -no_direct_connect|| | ||
|- | |- | ||
| − | | -no_occq|| | + | | -no_occq||ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion |
|- | |- | ||
| -nodf24|| | | -nodf24|| | ||
| Строка 101: | Строка 101: | ||
| -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | | -nodistort||Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. | ||
|- | |- | ||
| − | | -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки. | + | | -nointro||Пропустить все вступительные ролики/заставки.в Зов Припяти не работает... |
|- | |- | ||
| -nojit||Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. | | -nojit||Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. | ||
| Строка 129: | Строка 129: | ||
| -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | | -r4xx||Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. | ||
|- | |- | ||
| − | | -silent_error_mode|| | + | | -silent_error_mode|| окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика) |
|- | |- | ||
| -sjitter|| | | -sjitter|| | ||
|- | |- | ||
| -skinw|| | | -skinw|| | ||
| + | |- | ||
| + | | -skip_memtest|| ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум | ||
|- | |- | ||
|colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |colspan=2|Следующие переключатели устанавливают размер [http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping карты теней], которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку ''качество теней''. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. ''-smap2048'', ''-smap3072'' и ''-smap4096'') которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | ||
| Строка 149: | Строка 151: | ||
| -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | | -ss_tga||Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. | ||
|- | |- | ||
| − | | -start [ ]|| | + | | -start [ ]||загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров |
|- | |- | ||
| − | | -sunfilter|| | + | | -sunfilter||на земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой |
|- | |- | ||
| -svcfg|| | | -svcfg|| | ||
Версия 11:42, 2 октября 2010
| Содержание |
|---|
|
Часть 1: Вступление |
Переключатели коммандной строки
Ряд дополнительных команд, которые ты можешь запускать при старте STALKER'а называются Переключателями Командной Строки. Эти «переключатели» - это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER'a и выберите «Свойства». Далее в поле «Объект», через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками.
Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER'а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:
Полный список
| Опция | Описание |
|---|---|
| -_g | |
| -batch_benchmark | |
| -bug | |
| -build | |
| -center_screen | Центрирует экран, когда игра запущена в оконном режиме. |
| -debug_ge | |
| -depth16 | глубина цветопередачи 16 бит |
| -designer | Зов Припяти! - убирает многие скриптовые проверки: апдейт погоды, убирание оружия и много чего |
| -demomode [ ] | запускает в начале игры заданный в [скобках] ролик с облетом локации |
| -disasm | записывает в папке логов папку с декомпилеными шейдерами в тестовом виде |
| -dsound | Использовать DirectSound вместо OpenAL. |
| -ebuild | |
| -file_activity | Записывает в файл активность консоли на протяжении игры. |
| -fsltx | Инициализация игры через fs.ltx вместо fsgame.ltx Актуально при совмещении x-Ray SDK с игрой. |
| -gloss | + ставим любое число и R2_gloss_factor (отражение, намокание поверхностей) становится равным ему без ограничений |
| -gpu_nopure | Переключает GPU состояние из Pure Hardware (полное ускорение) в simply Hardware (упрощенное ускорение) режим. |
| -gpu_ref | Switches the GPU state to Reference mode. |
| -gpu_sw | Переключает GPU режим в Software Renderer(Программное Ускорение). |
| -i | |
| -keep_lua | |
| -launcher | в билдах запускал функцию из библиотеки XRLauncher.dll (появлялось серое окно с настройками) |
| -load [savegame] | Загружает указанные сохранения при запуске. |
| -ltx [filename.ltx] | Загружает и исполняет указанный filename.ltx конфигурационный файл. (имеется ввиду свой аналог system.ltx) |
| -mblur | Позволяет команде r2_mblur исполнятся правильно, если использована. |
| -mem_debug | |
| -mt_cdb | |
| -nes_texture_storing | |
| -netsim | |
| -no_call_stack_assert | |
| -no_direct_connect | |
| -no_occq | ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion |
| -nodf24 | |
| -nodistort | Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. |
| -nointro | Пропустить все вступительные ролики/заставки.в Зов Припяти не работает... |
| -nojit | Отключает Just-In-Time Debugger. То-есть, если игра слетит - лога в буфере обмена не будет. |
| -nolog | Отключает ведение лога. |
| -nonvs | |
| -noprefetch | Отключает предварительную загрузку ресурсов. Игра загружаются быстрее, игровые тормоза могут усилится или привести к зависанию. |
| -noshadows | Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. |
| -nosound | Отключает весь звук в игре. |
| -overlay [директория] | Назначить другую директорию для сохранённых игр/профилей/конфигурационных файлов. |
| -pure_alloc | |
| -pack [ ] | |
| -psp | Включает режим вида от третьего лица, но есть баги. |
| -r2 | Запускает STALKER в режиме DX9 Полного динамического освещения. |
| -r2a | Запускает STALKER в режиме DX9 Объектного динамического освещения. |
| -r4xx | Запускает STALKER в режиме DX8 Статического освещения. |
| -silent_error_mode | окно об ошибке не перекрывает все окна (в билдах именно так работало, думаю ЧН и ЗП работать не будет из-за стороннего отладчика) |
| -sjitter | |
| -skinw | |
| -skip_memtest | ЗП отключает проверку кол-ва памяти перед запуском игры - выдает много тормозов, но позволяет ставить текстуры на максимум |
| Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS: | |
| -smap1536 | |
| -smap2048 | |
| -smap2560 | |
| -smap3072 | |
| -smap4096 | |
| -ss_tga | Все скриншоты в игре будут делаться в оба формата: .JPG и высокого качества .TGA формат. |
| -start [ ] | загрузка уровня в обход меню, требуется много параметров |
| -sunfilter | на земле появляется большое кол-во перпендикулярных взгляду полос, движутся вместе с камерой |
| -svcfg | |
| -tsh | |
| -tdemo | |
| -tdemof | |
| -techdemo | |
| -tune | Вылет при запуске |
| -x86 | |
| -xclsx | |
| -$ | префикс для консольной команды, которая выполнится при старте уровня |
Eсли у вас есть определённые знания (а не предположения) о том, что эти переключатели делают и это может быть полезно процитировать, тогда пишите сюда.
Следующая страница содержит некоторые умозаключения с несколькими полезными подсказками.