Вычисляем координаты — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Строка 15: | Строка 15: | ||
Заходим, предварительно распаковав, в каталог '''gamedata/scripts/''' | Заходим, предварительно распаковав, в каталог '''gamedata/scripts/''' | ||
− | И там в файле '''ui_main_menu.script''' в конце дописываем это | + | И там в файле '''ui_main_menu.script''' в конце дописываем это: |
<code> | <code> | ||
function main_menu:OnButton_credits_clicked() | function main_menu:OnButton_credits_clicked() |
Версия 04:33, 8 января 2008
Нашел на одном форуме, достаточно интересно.
Как получить координаты для спавна предмета или НПЦ. Скрипт сей найден на каком-то форуме, проверен и работает :) функция спавна имеет вид
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex)
Где:
section - имя того/чего спавним
position,levelvertex,gamevertex - координаты, позиция вершины обьекта, и сектора карты.
Напишу подробно, как очень про100 их узнать:
Заходим, предварительно распаковав, в каталог gamedata/scripts/ И там в файле ui_main_menu.script в конце дописываем это:
function main_menu:OnButton_credits_clicked()
local text
local vid
local gvid
local a = vector()
local text
a = db.actor:position()
vid = db.actor:level_vertex_id()
gvid = db.actor:game_vertex_id()
text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)
end
Теперь в игре идём на то место (или ногами или деморекордом), где спавним обьект, выходим в меню игры, и жмём на клавишу СОЗДАТЕЛИ (CREDITS) - соответственно нашему взоры не предстаёт никакой список создателей, а мы услышим звуковой сигнал, после чего выходим в игру из меню, и в строке сообщений высветиться вся инфа. Всё - F12 или на бумажку.
By Pereiro, added by loxotron