Патчи и моды — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Официальный патч) |
HikeR (обсуждение | вклад) м (дополнение по редактированию fsgame.ltx) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Это позволит игре использовать измененные ресурсы, сделав их более приоритетными по сравнению с запакованными в .db*-архивы. Если вы скачали мод, то располагайте его, внимательно изучив структуру папок. От этого зависит работоспособность мода. | Это позволит игре использовать измененные ресурсы, сделав их более приоритетными по сравнению с запакованными в .db*-архивы. Если вы скачали мод, то располагайте его, внимательно изучив структуру папок. От этого зависит работоспособность мода. | ||
+ | {{Message_box| | ||
+ | id =pseudoscience| | ||
+ | align = left| | ||
+ | backgroundcolor = #f9f9f9| | ||
+ | image =Lamp.gif| | ||
+ | heading = Дополнение от --HikeR 00:34, 30 мая 2007 (MSD)][| | ||
+ | message = Вообще-то игра и без корректировки этого файла сначала ищет распакованные ресурсы. Проверяется легко, создайте нулевой (пустой) файл '''gamedata\config\system.ltx''' и увидите вылет. Но этот файл (fsgame.ltx) можно использовать для переназначения каталогов, например для переноса каталога с сохраненками: | ||
+ | <pre>$app_data_root$ = true | false | E:\ | stalker\saves\ | ||
+ | </pre>}} | ||
+ | <br clear="both" /> | ||
Отдельная благодарность Jonas Beckman за помощь в сборе полезной информации по модификации STALKERа. | Отдельная благодарность Jonas Beckman за помощь в сборе полезной информации по модификации STALKERа. | ||
Следующий раздел посвящен внутриигровым настройкам. | Следующий раздел посвящен внутриигровым настройкам. |
Версия 20:34, 29 мая 2007
Патчи и моды
Содержание |
---|
Часть 1: Вступление |
Официальный патч
Спустя несколько дней после релиза игры вышел первый патч, хотя ясно, что им одним дело не ограничится. На данный момент последней версией игры является 1.0003 и на форуме разработчиков имеется информация о патче №4. Следует обратить внимание, что выпущено три варианта патча - для России\Украины (1.0000-1.0002 до 1.0003, 17 Мб), США (ссылка) и остальных стран (ссылка) - выбирайте внимательно. Этот патч не только исправляет большое число ошибок, но также и игровой баланс: изменяет цены, облегчает убийства врагов и многое другое. Но самое важное - старые сохранения не совместимы с патчем №1, поэтому либо завершайте прохождение игры без патча, либо будьте готовы начать заново. Для остальный патчей такой информации нет. Полный список исправлений читайте на сайте разработчиков, язык русский.
Чтобы узнать о выходе новых обновлений к игре достаточно в главном меню выбрать "Опции" (Options), и на вкладке "Игра" (Game) нажать на кнопку "Обновление" (Game updates).
Защита от копирования
STALKER использует один из двух вариантов защиты, в зависимости от версии игры:
- US SecuROM, которая требует постоянное наличие оригинального диска в приводе;
- RU StarForce, которая требует наличие оригинального диска в момент запуска игры;
Это может вызывать определённый проблемы при запуске, которые упоминались в разделе 3. По соображениям борьбы с пиратством я не привожу информацию о nocd/nodvd или других вариантах обхода защиты, однако они есть.
Модификации (моды)
К счастью, игровой движок STALKER`а, X-Ray даёт возможность модифицировать игру, что позволяет фанатам игры работать над модами даже не смотря на отсутствие официальных инструментов для модификации на данный момент. Разархивировав игровые ресурсы, хранящиеся в файлах .db*, вы можете изменять их так, как Вам хочется.
Чтобы использовать модифицированные ресурсы, сначала необходимо открыть fsgame.ltx, находящийся в папке ..\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\.Откройте этот файл блокнотом (notepad), или любой другим текстовым редактором, найдите следующую строчку:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
И исправьте её на:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
Это позволит игре использовать измененные ресурсы, сделав их более приоритетными по сравнению с запакованными в .db*-архивы. Если вы скачали мод, то располагайте его, внимательно изучив структуру папок. От этого зависит работоспособность мода.
Отдельная благодарность Jonas Beckman за помощь в сборе полезной информации по модификации STALKERа.
Следующий раздел посвящен внутриигровым настройкам.