|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Пустой рюкзак для создания своего тайника
| + | Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество. |
− | | + | |
− | Этим методом можно добавить в Сталкер ТЧ тайник, который вы сами сможете заложить там, где вам угодно.
| + | |
− | | + | |
− | Итак, приступим: Нам потребуются: Два файла для добавления функции установки тайника (эти файлы обязательны):
| + | |
− | 1. bind_stalker.SCRIPT (gamedata/scripts)
| + | |
− | 2. devices.LTX (gamedata/config/misc)
| + | |
− | Один файл, чтобы получить рюкзак в игре (в моём случае, Сидорович торгует такими рюкзаками): Trade_trader.LTX (gamedata/config/misc)
| + | |
− | | + | |
− | Первым делом откройте файл bind_stalker.SCRIPT и найдите следующие строки:
| + | |
| | | |
− | function actor_binder:on_item_drop (obj)
| + | Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и получить за это деньги. |
− | level_tasks.proceed(self.object)
| + | |
− | --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
| + | |
− | end
| + | |
− | | + | |
− | После строк
| + | |
− | --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
| + | |
− | запишите следующее:
| + | |
− | -->>Treasure rucksack 2/2
| + | |
− | if obj:section()=="inv_ruck" then
| + | |
− | -- запомним id объекта
| + | |
− | self.rr_id=obj:id()
| + | |
− | end
| + | |
− | --<<
| + | |
− | Итог:
| + | |
− | function actor_binder:on_item_drop (obj)
| + | |
− | level_tasks.proceed(self.object)
| + | |
− | --game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
| + | |
− | -->>Treasure rucksack 2/2
| + | |
− | if obj:section()=="inv_ruck" then
| + | |
− | -- запомним id объекта
| + | |
− | self.rr_id=obj:id()
| + | |
− | end
| + | |
− | --<<
| + | |
− | end
| + | |
− | Далее найдите строки
| + | |
− | game_stats.update (delta, self.object)
| + | |
− | И после них запишите
| + | |
− | -->>Treasure rucksack 1/2
| + | |
− | if self.rr_id~=nil then
| + | |
− | -- пытаемся получить объект по id
| + | |
− | local se_obj=alife():object(self.rr_id)
| + | |
− | -- проверяем, что объекта нет
| + | |
− | if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then
| + | |
− | local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
| + | |
− | level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара")
| + | |
− | news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000)
| + | |
− | end
| + | |
− | -- сбросим переменную
| + | |
− | self.rr_id=nil
| + | |
− | end
| + | |
− | --<<
| + | |
− | Итог:
| + | |
− | function actor_binder:update(delta)
| + | |
− | object_binder.update(self, delta)
| + | |
| | | |
− | -- DEBUG slowdown
| + | Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк, |
− | -- slowdown.update()
| + | |
| | | |
− | local time = time_global()
| + | Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru < |
| | | |
− | game_stats.update (delta, self.object)
| + | Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут. |
− |
| + | |
− | -->>Treasure rucksack 1/2
| + | |
− | if self.rr_id~=nil then
| + | |
− | -- пытаемся получить объект по id
| + | |
− | local se_obj=alife():object(self.rr_id)
| + | |
− | -- проверяем, что объекта нет
| + | |
− | if se_obj==nil or se_obj:section_name()~="inv_ruck" then
| + | |
− | local ruck=alife():create("active_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
| + | |
− | level.map_add_object_spot_ser(ruck.id, "red_location", "%c[255,238,155,23]Моя нычка для хабара")
| + | |
− | news_manager.send_tip(db.actor, "Тайник заложен.", nil, nil, 5000)
| + | |
− | end
| + | |
− | -- сбросим переменную
| + | |
− | self.rr_id=nil
| + | |
− | end
| + | |
− | --<<
| + | |
− | Всё! На это работа с bind_stalker.SCRIPT завершена.
| + | |
− | | + | |
− | Переходим к файлу devices.LTX.
| + | |
− | В самом конце файла напишите следующее:
| + | |
− | [inv_ruck]:identity_immunities
| + | |
− | GroupControlSection = spawn_group
| + | |
− | discovery_dependency =
| + | |
− | $spawn = "food and drugs\antirad"
| + | |
− | $prefetch = 32
| + | |
− | class = II_ANTIR
| + | |
− | cform = skeleton
| + | |
− | visual = equipments\item_rukzak
| + | |
− | description = enc_tre_ruck
| + | |
− |
| + | |
− | inv_weight = 0.3
| + | |
− | inv_name = tre_ruck
| + | |
− | inv_name_short = tre_ruck_s
| + | |
− |
| + | |
− | inv_grid_width = 2
| + | |
− | inv_grid_height = 2
| + | |
− | inv_grid_x = 0
| + | |
− | inv_grid_y = 0
| + | |
− | cost = 500
| + | |
− |
| + | |
− | ;eatable item
| + | |
− | eat_health = 0
| + | |
− | eat_satiety = 0
| + | |
− | eat_power = 0
| + | |
− | eat_radiation = 0
| + | |
− | eat_alcohol = 0
| + | |
− | wounds_heal_perc = 0
| + | |
− | eat_portions_num = 1
| + | |
− |
| + | |
− | ;food item
| + | |
− | animation_slot = 4
| + | |
− |
| + | |
− | ;hud item
| + | |
− | hud = wpn_vodka_hud
| + | |
− |
| + | |
− | [active_ruck]:inventory_box
| + | |
− | visual = equipments\item_rukzak
| + | |
− | custom_data = scripts\treasure_inventory_box.ltx
| + | |
− | radius = 1
| + | |
− | Обратите внимание на строку cost = 800. Это цена. Вы можете поставить какую угодно.
| + | |
− | | + | |
− | Всё. Осталось прописать рюкзак в ассортимент Сидоровича.
| + | |
− | Откройте файл Trade_trader.LTX. Найдите строку [supplies_start] и после неё напишите:
| + | |
− | inv_ruck = 10, 1
| + | |
− | Цифра 10 значит, что у торговца появится десять рюкзаков, цифра 1 означает вероятность появления (1 = 100%). Готово! Заходим в игру, тестируем.
| + | |
− | ПРИМЕЧАНИЕ. Иконка рюкзака, название и описание в инвентаре будет отображаться некорректно. Редактируйте текстуру в файле ui_inventory.dds (gamedata/textures/ui), координаты x,y в devices.LTX, описание в файле string_table_enc_equipment (gamedata/config/text/rus).
| + | |
− | | + | |
− | Как забрать рюкзак назад в инвентарь, если тайник нам больше не нужен?
| + | |
− | Открываем файл bind_stalker.script, находим функцию actor_binder:take_item_from_box(box, item) и в самом её начале добавляем такой код:
| + | |
− | -- если это наш тайник и он пустой, т.е. мы забрали из него последний предмет, то...
| + | |
− | if box:section() == "active_ruck" and box:is_inv_box_empty() then
| + | |
− | level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника"
| + | |
− | level.map_remove_object_spot(box:id(), "red_location") -- убираем с тайника метку
| + | |
− | alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник
| + | |
− | alife():create("inv_ruck", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь
| + | |
− | end
| + | |
− | Всё. Теперь, когда мы забираем все вещи из рюкзака-тайника, то он перемещается к ГГ в инвентарь.
| + | |
− | | + | |
− | Были использованы материалы из мода FreeplayStart.
| + | |
− | Статья написана Sanyok_Shevcov, Самара.
| + | |
− | Дополнил: naxac
| + | |
Наш сервис предоставляет настоящие лайки на фото заказчиков, которые готовы платить за качество.
Именно для этого мы и набираем удалённых сотрудников, которые будут выполнять работу, то есть ставить лайки и получить за это деньги.
Чтобы стать нашим удалённым сотрудником и начать ставить лайки, зарабатывая при этом 45 рублей за 1 поставленный лайк,
Вам достаточно просто зарегистрироваться на нашем сервисе. > like.zarplatt.ru <
Вывод заработанных средств ежедневно в течении нескольких минут.