.script — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Loxotron (обсуждение | вклад) |
(<<< aka_sektor) |
||
| (не показаны 3 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | Оригинал: | ||
<pre> | <pre> | ||
function object_type(obj) | function object_type(obj) | ||
| Строка 32: | Строка 33: | ||
otype == clsid.cat or | otype == clsid.cat or | ||
</pre> | </pre> | ||
| + | |||
| + | Оригинал: | ||
| + | <pre> | ||
| + | function is_object_monster(obj) | ||
| + | local otype = get_clsid(obj) | ||
| + | if(otype == clsid.crow or | ||
| + | otype == clsid.zombie or | ||
| + | otype == clsid.flesh or | ||
| + | otype == clsid.controller or | ||
| + | otype == clsid.bloodsucker or | ||
| + | otype == clsid.burer or | ||
| + | otype == clsid.chimera or | ||
| + | otype == clsid.boar or | ||
| + | otype == clsid.dog_red or | ||
| + | otype == clsid.dog_black or | ||
| + | otype == clsid.poltergeist or | ||
| + | otype == clsid.pseudo_gigant ) | ||
| + | then | ||
| + | return true | ||
| + | end | ||
| + | |||
| + | return false | ||
| + | end | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | В модифицированный добавлено: | ||
| + | <pre> | ||
| + | otype == clsid.fracture or | ||
| + | otype == clsid.cat or | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[Категория:Неоформленные статьи]] | ||
Текущая версия на 22:24, 19 марта 2014
Оригинал:
function object_type(obj)
local otype = get_clsid(obj)
local type
if otype == clsid.actor or
otype == clsid.soldier or
otype == clsid.stalker or
otype == clsid.trader
then
type = "stalker"
elseif otype == clsid.crow or
otype == clsid.rat or
otype == clsid.rat_group or
otype == clsid.zombie or
otype == clsid.flesh or
otype == clsid.controller or
otype == clsid.bloodsucker or
otype == clsid.burer or
otype == clsid.chimera or
otype == clsid.boar or
otype == clsid.flesh_group or
otype == clsid.dog_red or
otype == clsid.dog_black or
otype == clsid.pseudo_gigant
then
В модифицированный добавлено:
otype == clsid.fracture or
otype == clsid.cat or
Оригинал:
function is_object_monster(obj) local otype = get_clsid(obj) if(otype == clsid.crow or otype == clsid.zombie or otype == clsid.flesh or otype == clsid.controller or otype == clsid.bloodsucker or otype == clsid.burer or otype == clsid.chimera or otype == clsid.boar or otype == clsid.dog_red or otype == clsid.dog_black or otype == clsid.poltergeist or otype == clsid.pseudo_gigant ) then return true end return false end
В модифицированный добавлено:
otype == clsid.fracture or otype == clsid.cat or