Добовление обьекта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(орфография) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Добовление обьекта» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
||
(не показаны 5 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей. | Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей. | ||
− | Начну с | + | Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....) |
− | (1) Name prefix---Преффикс | + | (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции. |
− | (2) Level path------ | + | (2) Level path------Има игровой карты\уровня. |
− | (3) Draft---------------Качество, | + | (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум) |
− | (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет "Singl" | + | (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl" |
[[Файл:лист_1.jpg]] | [[Файл:лист_1.jpg]] | ||
− | + | Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты | |
− | Toolbar>>Object>>Select(1)>> | + | Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). |
− | Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка | + | Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты. |
− | [[Файл: | + | [[Файл:Добовление обьекта.jpg]] |
− | [[Файл: | + | [[Файл:Добовление обьекта_2.jpg]] |
− | Вращение | + | Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты |
(1) вращение | (1) вращение | ||
(2) ось вращения | (2) ось вращения | ||
− | [[Файл:Вращение | + | [[Файл:Вращение обьекта.jpg]] |
− | Передвижение | + | Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты |
(1) Передвижение | (1) Передвижение | ||
(2) Ось передвижения | (2) Ось передвижения | ||
− | [[Файл:Передвижение | + | [[Файл:Передвижение обьекта.jpg]] |
ок | ок | ||
[[Category:Стотьи]] | [[Category:Стотьи]] |
Текущая версия на 07:29, 22 февраля 2012
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....) (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции. (2) Level path------Има игровой карты\уровня. (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум) (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"
Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты. Файл:Добовление обьекта 2.jpg Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение обьекта.jpg Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение обьекта.jpg ок