Добовление обьекта — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (Правки Sanders Dowdy (обсуждение) откачены к версии RedPython) |
|||
Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Category:Стотьи]] | [[Category:Стотьи]] | ||
− |
Версия 07:29, 22 февраля 2012
Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.
Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....) (1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции. (2) Level path------Има игровой карты\уровня. (3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум) (4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"
Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты
Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5).
Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты.
Файл:Добовление обьекта 2.jpg
Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
(1) вращение
(2) ось вращения
Файл:Вращение обьекта.jpg
Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты
(1) Передвижение
(2) Ось передвижения
Файл:Передвижение обьекта.jpg
ок