Создание нового тайника — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Oxygenium (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м (Снята защита со страницы «Создание нового тайника») |
(нет различий)
|
Версия 14:29, 4 октября 2011
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer.
1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
function ваше_название_функции() ;НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) ;ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ end
2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
[spawn] ;Это то, что появится в тайнике предмет предмет предмет предмет предмет
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:
[m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
[ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:
Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>
Автор:Zeka1996Korneev