Обсуждение:Как заспавнить физический объект — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
THE ATLAS (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 3 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Привет, ты дежурный что ли? | Привет, ты дежурный что ли? | ||
Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает. | Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает. | ||
+ | |||
+ | Нужно еще указывать direction - попробуй поиграться с этими цифрами и сам все увидишь | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | :*Лично я пользуюсь Position Informer 0.3.5 | ||
+ | :*Спавню предметы с помощью скрипта описанного в [http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Рандомный_спавн_объектов этой] статье. | ||
+ | :*Спавнится всё превосходно (нечего не весит в воздухе, нечего не проваливается под землю). | ||
+ | :*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 21:03, 23 мая 2011 (UTC) | ||
+ | Я тоже пользуюсь Position Informer 0.3.5, но видишь причуды бывают. Согласен когда пользуешься этой функцией всё спавнится отлично тоже ей пользуюсь. Но мы уже говорили по логике. Я пока не знаю как запустить логику объекта если объект заспавнен скриптом. Через all.spawn понятно. | ||
+ | Что насчёт direction у тебя Position Informer 0.3.5 даёт по y+?, у меня всегда только 0, может 0.3.5. битый? | ||
+ | :*Логику можно присобачить через строчку custom_data = scripts\****.ltx в конфиге обьекта. | ||
+ | :*--[[Участник:THE ATLAS|THE ATLAS]] 20:18, 24 мая 2011 (UTC) |
Текущая версия на 20:18, 24 мая 2011
Просьба пояснить такой вопрос кто знает: Координаты которые мы снимаем - это уровень земли или высоты ГГ потому что, когда спавнишь несколько предметов они разлетаются по всей комнате падая с высоты. Как поставить тоже ведро на стол? У меня заспавненные ящики почему то уходят углом в землю на пол корпуса, а пнёшь уже катятся и лежат нормально.
- 1. Координаты которые мы снимаем - это место, на котором стоит ГГ.
- 2. Просто у тебя неточно указаны координаты спавна. И обьект спавнится то в воздухе, то под землёй.
- --THE ATLAS 16:05, 23 мая 2011 (UTC)
Привет, ты дежурный что ли? Ну как он может спавнится то вверху то внизу, Работаю с позицион_информером, координаты до 7-го знака после точки. Может есть ещё какой-нибудь ньюанс который вызывает плавание точки спавна по высоте?. Кстати перепробовал все которые нашёл программы по определению координат. дирекшен по y ни одна не указывает.
Нужно еще указывать direction - попробуй поиграться с этими цифрами и сам все увидишь
Я тоже пользуюсь Position Informer 0.3.5, но видишь причуды бывают. Согласен когда пользуешься этой функцией всё спавнится отлично тоже ей пользуюсь. Но мы уже говорили по логике. Я пока не знаю как запустить логику объекта если объект заспавнен скриптом. Через all.spawn понятно. Что насчёт direction у тебя Position Informer 0.3.5 даёт по y+?, у меня всегда только 0, может 0.3.5. битый?
- Логику можно присобачить через строчку custom_data = scripts\****.ltx в конфиге обьекта.
- --THE ATLAS 20:18, 24 мая 2011 (UTC)