X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Дописал примечания Comador'а, с форума amk-team.ru <<< aka_sektor) |
Mcbeat7 (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Cпособ такой же как и для | + | Cпособ такой же как и для Windows 7: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7 |
− | Но ставить | + | Но ставить галочку '''profiles setting''' не надо, так как в '''Windows 8/8.1''' это работает совсем по другому))) |
Строка 14: | Строка 14: | ||
− | Все теперь редакторы '''SDK v 0.4''' профиксены для запуска на ''' | + | Все теперь редакторы '''SDK v 0.4''' профиксены для запуска на '''Vista''', '''7''' и '''8/8.1'''. |
Строка 23: | Строка 23: | ||
− | И у вас тоже все будет работать отлично и на '''Windows 8'''. | + | И у вас тоже все будет работать отлично и на '''Windows 8/8.1'''. |
Версия 18:19, 6 мая 2015
Cпособ такой же как и для Windows 7: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7
Но ставить галочку profiles setting не надо, так как в Windows 8/8.1 это работает совсем по другому)))
Инструкция и готовые файлы для программы Compatibility Administrator (32-bit):
1. Открываем Compatibility Administrator и нажимаем кнопку Open.
2. Выбираем по очереди 4 файла AE.sdb, LE.sdb, SE.sdb и PE.sdb
3. Каждую базу устанавливаем, нажав по ней правой кнопкой мыши и выбрать Install.
Все теперь редакторы SDK v 0.4 профиксены для запуска на Vista, 7 и 8/8.1.
P.S. кто создал по инструкции и не работает, сделайте следующее, удалите настройку ProfileSetup, Сompany name и Product name.
Скриншот: http://images.gameru.net/image/direct/bf5c46b017.jpg
И у вас тоже все будет работать отлично и на Windows 8/8.1.
Описание файлов:
AE.sdb - Actor Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2924
LE.sdb - Level Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2925
SE.sdb - Shader Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2926
PE.sdb - Particle Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927
Примечания
Не работает загрузка skls в АЕ.
Загружаешь .object npc/оружия (чего угодно), в свойствах появляется пункт Motions, вот там и есть загрузка skl/skls. Сначала отключаешь используемые omf, после появятся пункты по загрузке внешних анимок
Ставь SDK (с патчами) от ЧН и в нем открывай свою модель. Там же "присоединяй" анимации. Сохраняешь в ogf и с помощью конвертора "перегоняешь" в object. И уже после этого открываешь в SDK для ТЧ.
Авторы
Статью создал: Freack
Добавил на stalkerin: aka_sektor