X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(Новая страница: «Cпособ такой же как и для вин7: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows...») |
(Дописал примечания Veresk'а, с gameru.net <<< aka_sektor) |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
'''PE.sdb - Particle Editor''': http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927 | '''PE.sdb - Particle Editor''': http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | |||
+ | Не работает загрузка skls в АЕ.<br> | ||
+ | Загружаешь .object npc/оружия (чего угодно), в свойствах появляется пункт Motions, вот там и есть загрузка skl/skls. Сначала отключаешь используемые omf, после появятся пункты по загрузке внешних анимок | ||
Версия 18:04, 7 января 2014
Cпособ такой же как и для вин7: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7
Но ставить не надо profiles setting, так как в вин8 это работает совсем по другому)))
Инструкция и готовые файлы для программы Compatibility Administrator (32-bit):
1. Открываем Compatibility Administrator и нажимаем кнопку Open.
2. Выбираем по очереди 4 файла AE.sdb, LE.sdb, SE.sdb и PE.sdb
3. Каждую базу устанавливаем, нажав по ней правой кнопкой мыши и выбрать Install.
Все теперь редакторы SDK v 0.4 профиксены для запуска на висте, 7 и 8.
P.S. кто создал по инструкции и не работает, сделайте следующее, удалите настройку ProfileSetup, Сompany name и Product name.
Скриншот: http://images.gameru.net/image/direct/bf5c46b017.jpg
И у вас тоже все будет работать отлично и на Windows 8.
Описание файлов:
AE.sdb - Actor Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2924
LE.sdb - Level Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2925
SE.sdb - Shader Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2926
PE.sdb - Particle Editor: http://www.gameru.net/forum/index.php?act=attach&type=post&id=2927
Примечания
Не работает загрузка skls в АЕ.
Загружаешь .object npc/оружия (чего угодно), в свойствах появляется пункт Motions, вот там и есть загрузка skl/skls. Сначала отключаешь используемые omf, после появятся пункты по загрузке внешних анимок
Авторы
Статью создал: Freack
Добавил на stalkerin: aka_sektor