SoC. Respawn — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
RedPython (обсуждение | вклад) м (переименовал «RESPAWN» в «SoC. Respawn»: prefix) |
(→Respawn NPC.) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | = | + | k4qh5V <a href="http://tddowxhpqzps.com/">tddowxhpqzps</a>, [url=http://npahvklcpahc.com/]npahvklcpahc[/url], [link=http://pxblhxjplase.com/]pxblhxjplase[/link], http://nwrcsqjznxwc.com/ |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | < | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | [ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== Respawn монстров. == | == Respawn монстров. == |
Версия 03:28, 26 марта 2011
Респаун, один из самых часто задаваемый вопросов на форумах. Вот, решил написать статью, дабы не втирать одно и тоже каждому, кто не может с этим разобраться.
k4qh5V <a href="http://tddowxhpqzps.com/">tddowxhpqzps</a>, [url=http://npahvklcpahc.com/]npahvklcpahc[/url], [link=http://pxblhxjplase.com/]pxblhxjplase[/link], http://nwrcsqjznxwc.com/
Respawn монстров.
В принципе, респавн мутантов идентичен респавну нпс. Но с одним лишь отличием, которое его значительно упрощает. Вся настройка респавна мутантов, ограничивается секцией в файле "all.spawn". Вписываем секцию респавнера, как указано в -RESPAWN NPC-. Все настройки идентичны, кроме строки respawn_section = . В ней прописываем типы мутантов, из файла "se_respawn.script". Такие как flesh_weak, flesh_normal, dog_weak, boar_strong, и т.д..
ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ.
Обязательные условия респавна:
1. На локации обязательно должен быть хоть один гулаг для респавнящихся NPC и мутантов, так как количество NPC для респавна, ориентируется по доступным местам в гулагах.
2. Респавн производится, только если под гулагами есть доступные работы.
3. На каждой локации, респавн ограничен определёнными типами неписей. Данные ограничения установлены в файле misc\smart_terrain_presets.ltx. Чтобы сделать возможным респавн неписей, не предусмотренных на данной локации. Надо в указанном файле, в секции нужной локации, дописать требуемые типы неписей.
Для проверки созданного респавнера, можно не ждать когда сработает системный респавн, а вызвать принудительно респавн в нужной секции. Для этого, прописываем в любой логике, вызов функции %=respawner_spawn(имя респавнера)%. Где, "имя респавнера" - имя секции, созданной в файле all.spawn. Скобки обязательны.
Например, можно создать рядом с зоной респавнера, временный рестриктор. И в кастом дате рестриктора, прописать вызов функции принудительного вызова респавна, в нужном респавнере, при входе ГГ в зону рестриктора:
[logic] active = sr_idle@in [sr_idle@in] on_actor_inside = %=respawner_spawn(имя респавнера)% sr_idle@out [sr_idle@out] on_actor_outside = sr_idle@in
Функция принудительного вызова респавна, находится в файле xr_effects.script.
Respawn предметов.
Респавн предметов в инвентарных ящиках, несколько отличается от способа респавна NPC.
1. Первое, что нам нужно сделать, это создать инвентарный ящик в файле "all.spawn":
[10000] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = имя ящика position = координаты x,y,z direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = гейм-вертекс distance = 0 level_vertex_id = левел-вертекс object_flags = 0xffffffba story_id = стори ай-ди ящика ; cse_visual properties visual_name = equipments\item_box_01
2. Затем, в файле game_story_id.ltx регистрируем story_id ящика. (выбираем любое свободное число).
3. Создаём респавнер в файле all.spawn. Координаты и размеры зоны респавнера, должны быть такими, чтоб инвентарный ящик поместился внутри зоны респавнера:
[10001] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = имя_респавнера position = координаты x,y,z direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = гейм-вертекс distance = 2 level_vertex_id = левел-вертекс object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [respawn] respawn_section = список вещей респавна idle_spawn = -1 parent = стори ай-ди ящика item_spawn = true max_count = 7 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 0.5,0,0 ;(ширина зоны респавнера, по X) shape0:axis_y = 0,0.5,0 ;(высота зоны респавнера) shape0:axis_z = 0,0,1 ;(ширина зоны респавнера, по Z) shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_respawn properties
Где:
respawn_section = список вещей респавна, в виде их спавн - секций. Как и в респавнерах неписей, возможна прописка соотношений между вещами.
Например: respawn_section = wpn_pm,2, vodka,2, medkit,1, energy_drink,2, ammo_9x18_fmj,3
idle_spawn = тип спавна. Инвентарь не имеет типов спавна, поэтому ставится (-1).
parent = Story_id инвентарного ящика (из game_story_id.ltx), в котором производить респавн вещей .
item_spawn = (true\false) возможность включения и отключения респавна. Можно задавать условия, например инфопоршнем или функцией (разумеется прописанной в xr_conditions.script).
max_count = количество респав-циклов за определённый период времени. (Пока ГГ находится на локации. После перехода ГГ на другую локацию, счётчик сбрасывается).
4. Создаём вызов респавна. Обычно вызов производится из smart_terrain. В "custom_data" любого подходящего smart_terrain, под секцией [smart_terrain], вписываем вызов респавна:
[smart_terrain] respawn = имя респавнера
И респавн будет производиться, при каждом пополнении нпс, под данным смартом.
Авторы статьи.
Singapur22
Pihan13 (дополнил и переоформил)