SoC. Спальный мешок — различия между версиями
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
(→Заключение) |
(grammar nazi edit) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Итак, сегодня мы создадим спальный мешок. | Итак, сегодня мы создадим спальный мешок. | ||
− | ===Создание | + | ===Создание предмета "спальный мешок"=== |
− | Заходим в '''gamedata\config\misc''' ищем файл '''items.ltx''' | + | |
− | < | + | Заходим в '''gamedata\config\misc''', ищем файл '''items.ltx''' и в конце пишем: |
+ | |||
+ | <ini> | ||
+ | [sleep_bag]:identity_immunities | ||
GroupControlSection = spawn_group | GroupControlSection = spawn_group | ||
discovery_dependency = | discovery_dependency = | ||
Строка 10: | Строка 13: | ||
class = II_ANTIR ;класс | class = II_ANTIR ;класс | ||
cform = skeleton | cform = skeleton | ||
− | visual = physics\decor\bag_01.ogf ;модель мешка | + | visual = physics\decor\bag_01.ogf ;модель мешка с песком |
description = enc_equipment_sleep_bag ;описание | description = enc_equipment_sleep_bag ;описание | ||
Строка 35: | Строка 38: | ||
;hud item | ;hud item | ||
− | hud = wpn_vodka_hud</ | + | hud = wpn_vodka_hud |
− | Работа с созданием спального мешка | + | </ini> |
+ | |||
+ | Работа с созданием спального мешка завершена. | ||
===Название и описание=== | ===Название и описание=== | ||
− | Заходим в '''gamedata\config\text\rus''' находим файл '''string_table_enc_equipment.xml''' открываем его и в самом низу перед '''</string_table>''' пишем: | + | |
− | < | + | Заходим в '''gamedata\config\text\rus''', находим файл '''string_table_enc_equipment.xml''', открываем его и в самом низу, перед '''</string_table>''' пишем: |
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <string id="sleep_bag"> | ||
<text>Спальный мешок</text> | <text>Спальный мешок</text> | ||
</string> | </string> | ||
<string id="enc_equipment_sleep_bag"> | <string id="enc_equipment_sleep_bag"> | ||
<text>Отличный спальный мешок. Ткань не рвется, устойчивая к воде. Отличная вещь переночевать в Зоне.</text> | <text>Отличный спальный мешок. Ткань не рвется, устойчивая к воде. Отличная вещь переночевать в Зоне.</text> | ||
− | </string></ | + | </string> |
− | Теперь зайдем в '''gamedata\config\misc''' найдем файл '''dream.ltx''' откроем его, в начале будет такая конструкция: | + | </xml> |
− | < | + | |
+ | Теперь зайдем в '''gamedata\config\misc''', найдем файл '''dream.ltx''' откроем его, в начале будет такая конструкция: | ||
+ | |||
+ | <ini> | ||
+ | ;-------------------------------------------------------------------------------- | ||
;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- | ;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- | ||
;-------------------------------------------------------------------------------- | ;-------------------------------------------------------------------------------- | ||
Строка 81: | Строка 93: | ||
dream = Movie-003_Rats_OutPut-010 | dream = Movie-003_Rats_OutPut-010 | ||
probability = 8 | probability = 8 | ||
− | type = happy</ | + | type = happy |
+ | </ini> | ||
+ | |||
Мы это удалили, чтоб игра не вылетала во время сна. Но о снах - позже. | Мы это удалили, чтоб игра не вылетала во время сна. Но о снах - позже. | ||
− | Итак, половина работы | + | Итак, половина работы завершена. Приступим к '''главному'''. |
===Работа со скриптами=== | ===Работа со скриптами=== | ||
− | Заходим в '''gamedata\scripts''' находим файл '''bind_stalker.script''', открываем его, находим функцию | + | |
− | и в колбеках пишем | + | Заходим в '''gamedata\scripts''' находим файл '''bind_stalker.script''', открываем его, находим функцию '''''function actor_binder:net_destroy()''''' и в колбеках пишем |
− | <lua>function actor_binder:net_destroy() | + | <lua> |
+ | self.object:set_callback(callback.use_object, nil) | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | Должно получиться так: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function actor_binder:net_destroy() | ||
if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil)then | if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil)then | ||
actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id()) | actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id()) | ||
Строка 116: | Строка 137: | ||
object_binder.net_destroy(self) | object_binder.net_destroy(self) | ||
− | end</lua> | + | end |
− | В этом же файле находим функцию | + | </lua> |
− | <lua>function actor_binder:reinit() | + | |
+ | В этом же файле находим функцию '''''function actor_binder:reinit()''''' и так же в колбеках пишем | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
+ | Должно получиться так: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function actor_binder:reinit() | ||
object_binder.reinit(self) | object_binder.reinit(self) | ||
Строка 142: | Строка 173: | ||
self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self) | self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self) | ||
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) -- вот наш колбек | self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) -- вот наш колбек | ||
− | end</lua> | + | end |
− | Так же в этом файле находим функцию | + | </lua> |
− | <lua>function actor_binder:use_obj(obj) | + | |
+ | Так же в этом файле находим функцию '''''function actor_binder:on_item_drop (obj)''''' и после неё пишем: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function actor_binder:use_obj(obj) | ||
main_sleep.sleep(obj) | main_sleep.sleep(obj) | ||
− | end</lua> | + | end |
− | Должно | + | </lua> |
− | <lua>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | + | |
+ | Должно получиться так: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
function actor_binder:on_item_drop (obj) | function actor_binder:on_item_drop (obj) | ||
level_tasks.proceed(self.object) | level_tasks.proceed(self.object) | ||
Строка 157: | Строка 196: | ||
main_sleep.sleep(obj) -- это будущий наш скрипт и функция в нем. | main_sleep.sleep(obj) -- это будущий наш скрипт и функция в нем. | ||
end | end | ||
− | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</lua> | + | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
− | Теперь в '''gamedata\scripts''' создаем файл c с | + | </lua> |
− | <lua>function sleep(obj) | + | |
+ | Теперь в '''gamedata\scripts''' создаем файл c с названием '''main_sleep.script''', открываем его и пишем: | ||
+ | |||
+ | <lua> | ||
+ | function sleep(obj) | ||
if obj ~= nil then | if obj ~= nil then | ||
if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использоваании спального мешка будет открываться выборочное меню | if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использоваании спального мешка будет открываться выборочное меню | ||
Строка 169: | Строка 212: | ||
− | class "sleep_ui" (CUIScriptWnd) | + | class "sleep_ui" (CUIScriptWnd) |
function sleep_ui:__init(owner) super() | function sleep_ui:__init(owner) super() | ||
Строка 183: | Строка 226: | ||
local xml = CScriptXmlInit() | local xml = CScriptXmlInit() | ||
− | xml:ParseFile("ui_sleep.xml") -- настройки будут | + | xml:ParseFile("ui_sleep.xml") -- настройки будут воспроизводиться в этом xml файле |
xml:InitStatic("back_video", self) -- видео сзади | xml:InitStatic("back_video", self) -- видео сзади | ||
Строка 323: | Строка 366: | ||
db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then | db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then | ||
end | end | ||
− | end</lua> | + | end |
+ | </lua> | ||
+ | |||
С самым '''главным''' работа завершена. Переходим к предпоследнему пункту. | С самым '''главным''' работа завершена. Переходим к предпоследнему пункту. | ||
− | ===Работа с XML - описателем=== | + | ===Работа с XML-описателем=== |
− | Заходим в '''gamedata\config\ui''' создаем файл с названием '''ui_sleep.xml''' открываем его и пишем: | + | |
− | < | + | Заходим в '''gamedata\config\ui''', создаем файл с названием '''ui_sleep.xml''', открываем его и пишем: |
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> | ||
<main> | <main> | ||
Строка 377: | Строка 425: | ||
<text>Выход</text> | <text>Выход</text> | ||
</btn_quit> | </btn_quit> | ||
− | </main></ | + | </main> |
− | Итак кнопки описали. Последний пункт. | + | </xml> |
+ | |||
+ | Итак, кнопки описали. Последний пункт. | ||
===Сны=== | ===Сны=== | ||
− | Заходим в '''gamedata\config\ui''' ищем файл '''ui_movies''' открываем и в самом конце пишем: | + | |
− | < | + | Заходим в '''gamedata\config\ui''', ищем файл '''ui_movies''', открываем и в самом конце пишем: |
+ | |||
+ | <xml> | ||
+ | <Movie-003_Rats_OutPut-010> | ||
<play_each_item>1</play_each_item> | <play_each_item>1</play_each_item> | ||
<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> | <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> | ||
Строка 476: | Строка 529: | ||
</video_wnd> | </video_wnd> | ||
</item> | </item> | ||
− | </time_scaling></ | + | </time_scaling> |
+ | </xml> | ||
+ | |||
Со снами закончили. | Со снами закончили. | ||
===Заключение=== | ===Заключение=== | ||
+ | |||
Осталось добавить мешок в игру. | Осталось добавить мешок в игру. | ||
− | Для этого заходим в '''gamedata\scripts''' ищем файл '''escape_dialog.script''' открываем его, ищем функцию | + | Для этого заходим в '''gamedata\scripts''', ищем файл '''escape_dialog.script''', открываем его, ищем функцию '''''function give_weapon_to_actor (trader, actor)''''' |
− | и после | + | и после '''''dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")''''' пишем: |
− | < | + | |
+ | <lua> | ||
+ | alife():create("sleep_bag", vector():set(-199.06, -19.80, -138.06), 53607, 57) | ||
+ | </lua> | ||
+ | |||
Должно получится: | Должно получится: | ||
− | <lua>function give_weapon_to_actor (trader, actor) | + | <lua> |
+ | function give_weapon_to_actor (trader, actor) | ||
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") | dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") | ||
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") | dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") | ||
Строка 492: | Строка 553: | ||
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") | dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") | ||
alife():create("sleep_bag", vector():set(-199.06, -19.80, -138.06), 53607, 57) | alife():create("sleep_bag", vector():set(-199.06, -19.80, -138.06), 53607, 57) | ||
− | end</lua> | + | end |
+ | </lua> | ||
+ | |||
Спальный мешок заспаунится около Волка, после согласия отбить Шустрого у бандитов. | Спальный мешок заспаунится около Волка, после согласия отбить Шустрого у бандитов. | ||
− | Если хотите | + | Если хотите расширить ассортимент торговцев спальным мешком, смотрите [[SoC._Редактирование_торговцев|эту]] статью. |
− | === | + | ===Примечания=== |
− | + | ||
− | Уберите все комментарии, иначе будет вылет! | + | * Иконка у нас не спального мешка, а костюм бандита. Модель - мешок картошки. |
+ | * Уберите все комментарии, иначе будет вылет! | ||
− | Вот собственно и все! Можете тестировать! | + | Вот, собственно, и все! Можете тестировать! |
===Авторы=== | ===Авторы=== | ||
− | Статья создана:[[Участник:Weanchester]] | + | Статья создана: [[Участник:Weanchester]] |
Создал скрипт сна: Ab@dDon | Создал скрипт сна: Ab@dDon | ||
+ | |||
+ | Отредактировал статью анонимный граммар-наци. | ||
[[Категория:Скрипты]] | [[Категория:Скрипты]] |
Версия 23:33, 6 июля 2011
Итак, сегодня мы создадим спальный мешок.
Содержание
Создание предмета "спальный мешок"
Заходим в gamedata\config\misc, ищем файл items.ltx и в конце пишем:
[sleep_bag]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\sleep_bag" $prefetch = 32 class = II_ANTIR ;класс cform = skeleton visual = physics\decor\bag_01.ogf ;модель мешка с песком description = enc_equipment_sleep_bag ;описание inv_name = sleep_bag ;наименование inv_name_short = sleep_bag ;наименование inv_weight = 0.2 ;вес inv_grid_width = 2 ;ширина иконки inv_grid_height = 2 ;высота иконки inv_grid_x = 12 ;ширина по x inv_grid_y = 0 ; высота по y cost = 3000 ;стоймость ; eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0.0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 ; food item animation_slot = 4 ;hud item hud = wpn_vodka_hud
Работа с созданием спального мешка завершена.
Название и описание
Заходим в gamedata\config\text\rus, находим файл string_table_enc_equipment.xml, открываем его и в самом низу, перед </string_table> пишем:
<string id="sleep_bag"> <text>Спальный мешок</text> </string> <string id="enc_equipment_sleep_bag"> <text>Отличный спальный мешок. Ткань не рвется, устойчивая к воде. Отличная вещь переночевать в Зоне.</text> </string>
Теперь зайдем в gamedata\config\misc, найдем файл dream.ltx откроем его, в начале будет такая конструкция:
;-------------------------------------------------------------------------------- ;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------------------- [regular_dream1] dream = sleep\aes_sky_red probability = 10 type = nightmare [regular_dream2] dream = sleep\esc_sky_01 probability = 5 type = normal [regular_dream3] dream = sleep\Movie-003_Rats_OutPut-010 probability = 8 type = happy</pre> Тут нужно удалить '''sleep\''', чтобы получилось так: <pre>;-------------------------------------------------------------------------------- ;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------------------- [regular_dream1] dream = aes_sky_red probability = 5 type = nightmare [regular_dream2] dream = esc_sky_01 probability = 10 type = normal [regular_dream3] dream = Movie-003_Rats_OutPut-010 probability = 8 type = happy
Мы это удалили, чтоб игра не вылетала во время сна. Но о снах - позже. Итак, половина работы завершена. Приступим к главному.
Работа со скриптами
Заходим в gamedata\scripts находим файл bind_stalker.script, открываем его, находим функцию function actor_binder:net_destroy() и в колбеках пишем
self.object:set_callback(callback.use_object, nil)
Должно получиться так:
function actor_binder:net_destroy() if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil)then actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id()) end -- game_stats.shutdown () db.del_actor(self.object) sr_light.clean_up () self.object:set_callback(callback.inventory_info, nil) self.object:set_callback(callback.article_info, nil) self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil) self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil) --self.object:set_callback(callback.actor_sleep, nil) self.object:set_callback(callback.task_state, nil) self.object:set_callback(callback.level_border_enter, nil) self.object:set_callback(callback.level_border_exit, nil) self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil) self.object:set_callback(callback.use_object, nil) -- вот наш колбек if sr_psy_antenna.psy_antenna then sr_psy_antenna.psy_antenna:destroy() sr_psy_antenna.psy_antenna = false end xr_sound.stop_all_sound_object() object_binder.net_destroy(self) end
В этом же файле находим функцию function actor_binder:reinit() и так же в колбеках пишем
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self)
Должно получиться так:
function actor_binder:reinit() object_binder.reinit(self) local npc_id = self.object:id() db.storage[npc_id] = { } self.st = db.storage[npc_id] self.st.pstor = nil self.next_restrictors_update_time = -10000 self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self) self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self) self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self) self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self) self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self) -- for game stats --self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self) self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self) --self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self) self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self) self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self) self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self) self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) -- вот наш колбек end
Так же в этом файле находим функцию function actor_binder:on_item_drop (obj) и после неё пишем:
function actor_binder:use_obj(obj) main_sleep.sleep(obj) end
Должно получиться так:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function actor_binder:use_obj(obj) -- функция на использование предмета main_sleep.sleep(obj) -- это будущий наш скрипт и функция в нем. end ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь в gamedata\scripts создаем файл c с названием main_sleep.script, открываем его и пишем:
function sleep(obj) if obj ~= nil then if obj:section() == "sleep_bag" then -- при использоваании спального мешка будет открываться выборочное меню local hud = sleep_ui(get_hud()) -- указываем на class "sleep_ui" (CUIScriptWnd) level.start_stop_menu(hud, true) -- открываем меню end end end class "sleep_ui" (CUIScriptWnd) function sleep_ui:__init(owner) super() self.owner = owner self:InitControls() self:InitCallBacks() end function sleep_ui:__finalize() end function sleep_ui:InitControls() self:Init(50,50,550,450) local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("ui_sleep.xml") -- настройки будут воспроизводиться в этом xml файле xml:InitStatic("back_video", self) -- видео сзади xml:InitStatic("background", self) -- рамка сзади self:Register(xml:Init3tButton("caption", self),"caption") -- заголовок self:Register(xml:Init3tButton("btn_1", self),"btn_1") -- кнопка на сон одного часа self:Register(xml:Init3tButton("btn_2", self),"btn_2") -- кнопка на сон трех часов self:Register(xml:Init3tButton("btn_3", self),"btn_3") -- кнопка на сон девяти часов if db.actor.health < 0.9 then -- если здоровье упало, то self:Register(xml:Init3tButton("btn_4", self),"btn_4") -- кнопка на выздоровления end self:Register(xml:Init3tButton("btn_quit", self),"btn_quit") -- кнопка выхода end function sleep_ui:InitCallBacks() self:AddCallback("btn_1", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui1, self) -- кнопка один идет на функцию sleep_ui1 self:AddCallback("btn_2", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui2, self) -- кнопка два идет на функцию sleep_ui2 self:AddCallback("btn_3", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui3, self) -- кнопка три идет на функцию sleep_ui3 if db.actor.health < 0.9 then self:AddCallback("btn_4", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui4, self) -- кнопка идет на sleep_ui4 end self:AddCallback("btn_quit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.on_quit, self) -- кнопка идет на выход end function sleep_ui:OnKeyboard(dik, keyboard_action) -- функция на отмену сна при нажатии клавиши Esc CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:on_quit() end if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then self:sleep_ui1() end if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then self:sleep_ui2() end if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then self:sleep_ui3() end if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then self:sleep_ui4() end end return true end function sleep_ui:sleep_ui1() -- вот функция от кнопки один main_sleep.sleep_one_hour() -- спим один час self:on_quit() -- выход end function sleep_ui:sleep_ui2() -- вот функция от кнопки два main_sleep.sleep_three_hours() -- спим три часа self:on_quit() end function sleep_ui:sleep_ui3() -- вот функция от кнопки три main_sleep.sleep_nine_hours() -- спим девять часов self:on_quit() end function sleep_ui:sleep_ui4() -- функция от кнопкм четыри main_sleep.sleep_health(scale) -- спим до выздоровления self:on_quit() end function sleep_ui:check_game() -- проверка запущена ли игра local check = false if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then check = true end return check end function sleep_ui:on_quit() -- вот кнопка выхода self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) alife():create("sleep_bag", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) -- спаун мешка обратно end -- ----------------------------- -- DreamMod v0.1 by Ab@dDon --- -- Edited by Weanchester --- -- ----------------------------- function sleep_one_hour() -- сон один час main_sleep.main(1) end function sleep_three_hours() -- сон три часа main_sleep.main(3) end function sleep_nine_hours() сон девять часов main_sleep.main(9) end function sleep_health(scale) -- сон до выздоровления local sleep_time = (1 - db.actor.health)*5.00 main_sleep.main(sleep_time) end function main(scale) basic_time_factor = level.get_time_factor() db.actor:stop_talk() db.actor:hide_weapon() level.disable_input() main_sleep.starter(scale) end function starter(scale) local factor = scale * 2650 game.start_tutorial("time_scaling") level.set_time_factor(factor) end function dreamer() level.set_time_factor(basic_time_factor) local dream = dream.sleep_video_name_callback() if dream ~= "" then game.start_tutorial(dream) else game.start_tutorial("without_dream") end end function stopper() level.add_cam_effector("camera_effects\\dream.anm", 1, false, "") -- эффект подъема db.actor:restore_weapon() -- перезарядка оружия level.enable_input() level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 222, false, "") -- эффект подъема if db.actor.health <= 0.60 then -- если хп упало меньше 60, то запускаем функцию съедания еды main_sleep.eat_food() end end function eat_food() -- функция съедания еды if db.actor:eat(db.actor:object("conserva")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("bread")) ~= nil or db.actor:eat(db.actor:object("kolbasa")) ~= nil then end end
С самым главным работа завершена. Переходим к предпоследнему пункту.
Работа с XML-описателем
Заходим в gamedata\config\ui, создаем файл с названием ui_sleep.xml, открываем его и пишем:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <main> <back_video x="10" y="10" width="380" height="320" stretch="1"> <texture>ui\credits_back_512_v10</texture> </back_video> <background x="0" y="0" width="400" height="340" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="350" height="460">ui\ui_dg_inventory</texture> </background> <caption x="175" y="30" width="50" height="35"> <text>Сон</text> </caption> <btn_1 x="72" y="80" width="256" height="35"> <texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e> <texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t> <texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h> <text>Спать 1 час</text> </btn_1> <btn_2 x="72" y="130" width="256" height="35"> <texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e> <texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t> <texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h> <text>Спать 3 часа</text> </btn_2> <btn_3 x="72" y="180" width="256" height="35"> <texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e> <texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t> <texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h> <text>Спать 9 часов</text> </btn_3> <btn_4 x="72" y="230" width="256" height="35"> <texture_e>ui\ui_btn_mm_e</texture_e> <texture_t>ui\ui_btn_mm_t</texture_t> <texture_h>ui\ui_btn_mm_h</texture_h> <text>Спать до восстановления здоровья</text> </btn_4> <btn_quit x="270" y="300" width="117" height="29"> <texture_e>ui_button_ordinary_e</texture_e> <texture_t>ui_button_ordinary_t</texture_t> <texture_h>ui_button_ordinary_h</texture_h> <text>Выход</text> </btn_quit> </main>
Итак, кнопки описали. Последний пункт.
Сны
Заходим в gamedata\config\ui, ищем файл ui_movies, открываем и в самом конце пишем:
<Movie-003_Rats_OutPut-010> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\dream_rats</sound> <pause_state>on</pause_state> <function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\movie-003_rats_output-010</texture> </video_wnd> </item> </Movie-003_Rats_OutPut-010> <esc_sky_01> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>characters_voice\human_01\dolg\states\sleep\sleep_1.ogg</sound> <pause_state>on</pause_state> <function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\esc_sky_01</texture> </video_wnd> </item> </esc_sky_01> <aes_sky_red> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>ambient\air_2.ogg</sound> <pause_state>on</pause_state> <function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="245">sleep\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> </aes_sky_red> <without_dream> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>characters_voice\human_01\dolg\states\sleep\sleep_1.ogg</sound> <pause_state>on</pause_state> <function_on_stop>main_sleep.stopper</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="1024" height="768">intro\intro_back</texture> </video_wnd> </item> </without_dream> <time_scaling> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="video"> <sound>characters_voice\human_01\monolith\states\sleep\sleep_6.ogg</sound> <pause_state>off</pause_state> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <function_on_stop>main_sleep.dreamer</function_on_stop> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="1024" height="768">intro\intro_back</texture> </video_wnd> </item> </time_scaling>
Со снами закончили.
Заключение
Осталось добавить мешок в игру.
Для этого заходим в gamedata\scripts, ищем файл escape_dialog.script, открываем его, ищем функцию function give_weapon_to_actor (trader, actor) и после dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") пишем:
alife():create("sleep_bag", vector():set(-199.06, -19.80, -138.06), 53607, 57)
Должно получится:
function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") alife():create("sleep_bag", vector():set(-199.06, -19.80, -138.06), 53607, 57) end
Спальный мешок заспаунится около Волка, после согласия отбить Шустрого у бандитов.
Если хотите расширить ассортимент торговцев спальным мешком, смотрите эту статью.
Примечания
- Иконка у нас не спального мешка, а костюм бандита. Модель - мешок картошки.
- Уберите все комментарии, иначе будет вылет!
Вот, собственно, и все! Можете тестировать!
Авторы
Статья создана: Участник:Weanchester
Создал скрипт сна: Ab@dDon
Отредактировал статью анонимный граммар-наци.