SoC. Спавн телепортов через скрипт — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Спавн телепортов через скрипт — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Создаем телепорт)
Строка 1: Строка 1:
==Создаем телепорт==
+
Haugvs  <a href="http://mkxtskfavxzo.com/">mkxtskfavxzo</a>, [url=http://cygdxxnxewme.com/]cygdxxnxewme[/url], [link=http://jcpvvluwrahf.com/]jcpvvluwrahf[/link], http://xknpxsmizspa.com/
===Теория этого дела===
+
 
+
В игре существует такой объект как "zone_teleport", но если мы его создадим через create, то он будет выглядеть и переливаться как настоящий телепорт, но телепортировать нас куда-либо увы не сможет. Связано это с тем что, у аномалий ( а телепорт это такая разновидность аномалии ) параметры задаются хитромудро, через all.spawn. Вобщем штатным способом телепорты без полнофункционального редактора карт не получить (хотя возможно я не прав уже после написания этого текста появились идеи как это сделать через '''all.spawn'''). Значит на нашу долю остаються способы "не штатные" ;) Реализуем самый простой. Будем считать что у нас на карте есть квадрат с заданными координатами при попадании в который актера должно переместить в точку с другими координатами. Для этого будем периодически проверять координаты актера, и если он в квадрате - перемещяем. Вот в краце принцип действия нашего "самодельного" телепорта.
+
 
+
===Реализация===
+
 
+
В каталоге ''gamedata\scripts\'' Создадим файл '''bind_mteleport.script''' с логикой работы нашего телепорта.
+
<pre>
+
-- ************************************************
+
-- **                    Imp                    **
+
-- **      Биндер самодельных телепортов        **
+
-- ** Поддерживает работу самопальных телепортов **
+
-- ************************************************
+
 
+
local teleport_binders ={} -- Список телепортов
+
 
+
function abs_comp(a,b)
+
-- Служебная функция вычисления разности
+
if( a < b) then
+
return (b - a)
+
else
+
return (a - b)
+
end
+
end
+
 
+
function teleportate(x,y,z)
+
-- Функция телепортации
+
local a = vector()
+
-- Задаем координаты
+
a.x = x
+
a.y = y
+
a.z = z
+
 
+
-- Сама телепортация
+
db.actor:set_actor_position(a)
+
 
+
-- Звуковое сопровождение
+
local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[affects\tinnitus3a]])
+
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
+
 
+
end
+
 
+
 
+
function actor_update(delta)
+
local i,v,acter_poz,s
+
 
+
-- Получим позицию актера (что-бы каждый раз не запрашивать)
+
acter_poz = db.actor:position()
+
 
+
-- Проверяем наши телепорты
+
for i, v in pairs(teleport_binders) do
+
s = v.parametrs
+
 
+
local obj = level.object_by_id( i )
+
if obj ~= nil then
+
-- Наш телепорт в онлайне проверяем дальше
+
if s.teleporte ~= nil and s.teleporte ~= false then
+
-- Телепорт запущен
+
if ( time_global() <= s.time ) then
+
-- Если время отведенное на показ спецэфектов
+
-- прошло, производим телепортацию
+
teleportate(s.poz_x,s.poz_y,s.poz_z)
+
if s.rotate ~= nil then
+
db.actor:set_actor_direction(s.rotate)
+
end
+
s.teleporte = false
+
end
+
return
+
end
+
 
+
-- Пороверим не забрел-ли актер в наш телепорт
+
if (abs_comp(s.x, acter_poz.x)< v.parametrs.radius  and
+
    abs_comp(s.z, acter_poz.z)< v.parametrs.radius  and
+
    abs_comp(s.y, acter_poz.y)< v.parametrs.z_radius) then
+
-- Актер в зоне действия телепорта, запустим телепорт
+
s["teleporte"] = true
+
s["time"] = time_global() + 500
+
 
+
-- Запускаем спецэфекты телепортации
+
level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2006, false)
+
end
+
end
+
end
+
end
+
 
+
function bind( obj )
+
obj:bind_object( restrictor_teleport( obj ) )
+
end
+
 
+
----------------------------------------------------------------------------------------------------
+
class "restrictor_teleport" ( object_binder )
+
 
+
function restrictor_teleport:__init(obj, char_ini) super(obj)
+
end
+
 
+
function restrictor_teleport:net_spawn(data)
+
local char_ini = system_ini()
+
 
+
-- Если это телепорт то занесем его в специальный список телепортов
+
if self.teleport == true then
+
teleport_binders[self.object:id()] = self
+
 
+
-- Заполним таблицу параметров
+
self["parametrs"] = {}
+
if char_ini:line_exist(self.section, "radius") then
+
self.parametrs["radius"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "radius"))
+
else
+
self.parametrs["radius"] = 2 -- Дефолтный радиус по xy
+
end
+
if char_ini:line_exist(self.section, "z_radius") then
+
self.parametrs["z_radius"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "z_radius"))
+
else
+
self.parametrs["z_radius"] = self.parametrs["radius"] -- если радиус высоты не задан то задаем равным радиусу xy
+
end
+
 
+
-- Запомним позицию что-бы каждый раз не считать
+
local s_obj = alife():object(self.object:id())
+
self.parametrs["x"] = tonumber(s_obj.position.x);
+
self.parametrs["y"] = tonumber(s_obj.position.y);
+
self.parametrs["z"] = tonumber(s_obj.position.z);
+
 
+
-- Запомним координаты куда телепортимся
+
self.parametrs["poz_x"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_x"))
+
self.parametrs["poz_y"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_y"))
+
self.parametrs["poz_z"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "poz_z"))
+
 
+
if char_ini:line_exist(self.section, "rotate") then
+
self.parametrs["rotate"] = tonumber(char_ini:r_string(self.section, "rotate"))
+
end
+
end
+
return true
+
end
+
 
+
function restrictor_teleport:net_destroy()
+
-- Удаляем наш телепорт
+
teleport_binders[self.object:id()] = nil
+
self.parametrs = nil
+
object_binder.net_destroy(self)
+
end
+
 
+
function restrictor_teleport:reload(section)
+
local char_ini = system_ini()
+
 
+
self.section = section
+
-- Если это телепорт то
+
if char_ini ~= nil and char_ini:line_exist(self.section, "teleport") then
+
self["teleport"] = true
+
end
+
end
+
 
+
</pre>
+
 
+
Для постоянного обновления нужно прицепить функцию actor_update() к биндеру актера, для чего в файле '''bind_stalker.script''' найдем функцию:
+
 
+
''function actor_binder:update(delta)''
+
 
+
В ней найдем вызов обновления рестрикторов
+
''bind_restrictor.actor_update(delta)''
+
под которым вставим строку с вызовом нашей функции обновления:
+
''bind_mteleport.actor_update(delta)''
+
 
+
Все с программной частью закончили, теперь задаем данные телепорта.
+
 
+
В каталоге ''gamedata\config\misc'' открываем файл '''zone_teleport.ltx''' и в конце файла добавляем следующие строки описывающие конкретный телепорт:
+
 
+
<pre>[m_teleport_1]:zone_teleport
+
teleport = standart
+
script_binding          = bind_mteleport.bind
+
;Параметры нашего телепорта
+
radius = 2
+
;Высота захвата телепорта
+
z_radius = 2
+
 
+
;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
+
poz_x = 22.78
+
poz_y = 20.35
+
poz_z = 659.24
+
 
+
; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется.
+
rotate = 1.5</pre>
+
 
+
Параметры нашего телепорта:
+
 
+
* radius - на самом деле не радиус, а половина длинны стороны нашего квадрата (в начале я хотел сделать его кругом, но посчитал, что лучше не тратить процессорное врямя по пусту). Центром квадрата является точка респавна телепорта.
+
 
+
* z_radius - высота нашего телепорта.
+
 
+
* poz_x, poz_y, poz_z - координаты точки телепортации.
+
 
+
* rotate - Угол поворота после телепортации от оси X (я не разбирался в каких единицах задается, но 1.5 примерно равно 90 градусов). Если параметр удалить то будет оставатья угол под которым актер вошел в телепорт.
+
 
+
=== Использование ===
+
Теперь с помощью create создадим наш телепорт:
+
Пример:
+
 
+
<pre> local obj
+
local a = vector()
+
a.x = -244.55
+
a.y = -19.46
+
a.z = -125.42
+
obj = alife():create("m_teleport_1",a,12829,8,65535)</pre>
+
 
+
Создаст телепорт возле выхода из бункера Сидоровича.
+
Наш телепорт перебрасывает игрока на вышку блокпоста (перед выходом с уровня).
+
 
+
Все! Вот [http://www.imp.webhost.ru/stalker/ тут] вы можете взять готовый мод с двумя телепортами.
+
  
 
==Авторы==
 
==Авторы==

Версия 17:05, 18 мая 2011

Haugvs <a href="http://mkxtskfavxzo.com/">mkxtskfavxzo</a>, [url=http://cygdxxnxewme.com/]cygdxxnxewme[/url], [link=http://jcpvvluwrahf.com/]jcpvvluwrahf[/link], http://xknpxsmizspa.com/

Авторы

Статья создана:

Другие места
LANGUAGE