SoC. Сообщение о смерти сталкеров — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Сообщение о смерти сталкеров

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Итак, первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием имя_вашего_файла.script

1.Открываем его и пишем:

local level_name = {
  ["l01_escape"]     = "Кордон",
  ["l02_garbage"]    = "Свалка",
  ["l03_agroprom"]   = "Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"]   = "Подземелье Агропрома",
  ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"]    = "Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"]        = "Бар",
  ["l06_rostok"]     = "Росток",
  ["l07_military"]   = "Арм.склады",
  ["l08_yantar"]     = "Янтарь",
  ["l10_radar"]      = "Радар",
  ["l11_pripyat"]    = "Припять",
  ["l12_stancia"]    = "ЧАЭС 1",
  ["l12_stancia_2"]  = "ЧАЭС 2",
  ["l12u_sarcofag"]  = "Саркофаг"
              }
 
function news_of_npc_kill(victim)
  if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()] or ""
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
     end
end

Теперь поясню:

local level_name = {
  ["l01_escape"]     = "Кордон",
  ["l02_garbage"]    = "Свалка",
  ["l03_agroprom"]   = "Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"]   = "Подземелье Агропрома",
  ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"]    = "Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"]        = "Бар",
  ["l06_rostok"]     = "Росток",
  ["l07_military"]   = "Арм.склады",
  ["l08_yantar"]     = "Янтарь",
  ["l10_radar"]      = "Радар",
  ["l11_pripyat"]    = "Припять",
  ["l12_stancia"]    = "ЧАЭС 1",
  ["l12_stancia_2"]  = "ЧАЭС 2",
  ["l12u_sarcofag"]  = "Саркофаг"
              } -- названия локаций
 
function news_of_npc_kill(victim) -- функция
  if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()] or ""
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- определяется имя убитого NPC (Непися) и названия локаций.
     end
end

2. Далее открываем xr_motivator.script, который находится в gamedata\scripts, ищем функцию:

function motivator_binder:death_callback(victim, who)

и после пишем: имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:

function motivator_binder:death_callback(victim, who)
       имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)
	if who:id() == db.actor:id() then
		xr_statistic.addKillCount(self.object)
	end

Вот собственно и все! Прим. от AntdiabloN Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения. В конце файла с сообщениями о смерти пишем -

-- Звук сообщения function news_sound() local snd_obj snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(device\pda\pda_tip) -- путь до звукового файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0) end

и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - ваше_название_скрипта.news_sound()

Пример как может быть выглядет функция:

function news_of_npc_kill(victim)

 if victim and IsStalker(victim) then

local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()] or "" db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconstotal", Frect():set(0,752,83,47), 1000, 6000) Ваше_название.news_sound()

    end

end

Автор: Weanchester

Другие места
LANGUAGE