SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Сообщение о смерти сталкеров — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Улучшен скрипт)
(Исправил ошибку. Извиняюсь за невнемательность!)
Строка 91: Строка 91:
  
 
и после пишем:
 
и после пишем:
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:
+
имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) в итоге:
  
 
<lua>function motivator_binder:death_callback(victim, who)
 
<lua>function motivator_binder:death_callback(victim, who)
       имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)
+
       имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who)
 
if who:id() == db.actor:id() then
 
if who:id() == db.actor:id() then
 
xr_statistic.addKillCount(self.object)
 
xr_statistic.addKillCount(self.object)

Версия 13:53, 2 июля 2011

Итак, первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием имя_вашего_файла.script

1.Открываем его и пишем:

local level_name = {
  ["l01_escape"] = "Кордон",
  ["l02_garbage"] = "Свалка",
  ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье НИИ Агропром",
  ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"] = "Бар",
  ["l06_rostok"] = "Дикая территория",
  ["l07_military"] = "Арм.склады",
  ["l08_yantar"] = "Янтарь",
  ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16",
  ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10",
  ["l10_radar"] = "Радар",
  ["l11_pripyat"] = "Припять",
  ["l12_stancia"] = "ЧАЭС",
  ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС",
  ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг",
  ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом"
            }
 
local community = {
	["stalker"] = "Сталкер",
	["monolith"] = "Монолит",
	["military"] = "Военные",
	["bandit"] = "Бандит",
	["killer"] = "Наемник",
	["ecolog"] = "Эколог",
	["dolg"] = "Долг",
	["freedom"] = "Свобода",
	["zombied"] = "Зомбированный",
	["trader"] = "Торговец"
	        }
 
function kill_npc(victim, who)
  if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()]..""
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
   end
end

Теперь поясню:

local level_name = {
  ["l01_escape"] = "Кордон",
  ["l02_garbage"] = "Свалка",
  ["l03_agroprom"] = "НИИ Агропром",
  ["l03u_agr_undergroun"] = "Подземелье НИИ Агропром",
  ["l04_darkvalley"] = "Тёмная долина",
  ["l04u_labx18"] = "Лаборатория X-18",
  ["l05_bar"] = "Бар",
  ["l06_rostok"] = "Дикая территория",
  ["l07_military"] = "Арм.склады",
  ["l08_yantar"] = "Янтарь",
  ["l08u_brainlab"] = "Лаборатория X-16",
  ["l10u_bunker"] = "Лаборатория X-10",
  ["l10_radar"] = "Радар",
  ["l11_pripyat"] = "Припять",
  ["l12_stancia"] = "ЧАЭС",
  ["l12_stancia_2"] = "ЧАЭС",
  ["l12u_sarcofag"] = "Саркофаг",
  ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом"
            } -- названия локаций
 
local community = {
	["stalker"] = "Сталкер",
	["monolith"] = "Монолит",
	["military"] = "Военные",
	["bandit"] = "Бандит",
	["killer"] = "Наемник",
	["ecolog"] = "Эколог",
	["dolg"] = "Долг",
	["freedom"] = "Свобода",
	["zombied"] = "Зомбированный",
	["trader"] = "Торговец"
	        } -- названия группировок
 
function kill_npc(victim, who)
  if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()]..""
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- определяется какая группировка у убитого, его имя, локация
   end
end

2. Далее открываем xr_motivator.script, который находится в gamedata\scripts, ищем функцию:

function motivator_binder:death_callback(victim, who)

и после пишем: имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who) в итоге:

function motivator_binder:death_callback(victim, who)
       имя_вашего_файла.kill_npc(victim, who)
	if who:id() == db.actor:id() then
		xr_statistic.addKillCount(self.object)
	end

Вот собственно и все! Прим. от AntdiabloN Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения. В конце файла с сообщениями о смерти пишем -

-- Звук сообщения
function news_sound()
local snd_obj
snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0)
end

и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - имя_вашего_файла.news_sound()

Пример как может быть выглядет функция:

function kill_npc(victim, who)
  if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news = "\\n%c[255,160,160,160]Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community()].."\\n%c[255,160,160,160]Имя: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()]..""
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_icons_npc", Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)
имя_вашего_файла.news_sound()
     end
end

Автор: Weanchester

Дополнил: Участник:AntdiabloN

Другие места
LANGUAGE