SoC. Создание ремонт комплектов — различия между версиями — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Создание ремонт комплектов — различия между версиями

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
(Сколько раз повторять что при спавне ставить не "1" а "db.actor:level_vertex_id()"?)
(Содержимое страницы заменено на «Отбросы»)
Строка 1: Строка 1:
===Создание ремонт комплекта===
+
Отбросы
 
+
Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а для оружия в конце статьи сделаю пару заметок. Дело в том, что различия в создании ремонт комплектов почти нет.
+
 
+
'''1'''. Для начала нам нужно '''создать''' сам ремонт комплект, то есть предмет, а уже '''потом''' вешать на него функцию при использование. Для этого в '''config\misc\items.ltx''' в конец добавляем конфиг нашего предмета:
+
 
+
<pre>[repair_kit_outfit]:identity_immunities
+
GroupControlSection = spawn_group
+
discovery_dependency    =
+
$spawn = "food and drugs\repair kit outfit"
+
$prefetch = 32
+
class = II_ANTIR ;класс не трогаем!
+
cform                  = skeleton
+
visual                  = equipments\item_merger.ogf ;модель
+
description = enc_equipment_repair_kit_outfit ;ссылка на описание в config\text\rus\....xml
+
 
+
inv_name = repair_kit_outfit_name ;ссылка на название в config\text\rus\....xml
+
inv_name_short = repair_kit_outfit_name ;тоже самое, что и inv_name
+
inv_weight = 6.0 ;вес
+
 
+
inv_grid_width = 2 ;ширина иконки
+
inv_grid_height = 1 ;высота иконки
+
inv_grid_x = 8 ;координата x иконки
+
inv_grid_y = 18 ;координата y иконки
+
cost = 10000 ;цена
+
;всё ниже написанное не трогаем, оно нам и не нужно
+
eat_health = 0
+
eat_satiety = 0
+
eat_power = 0
+
eat_radiation = 0
+
wounds_heal_perc = 0
+
eat_portions_num = 1
+
animation_slot = 4
+
hud = wpn_vodka_hud</pre>
+
 
+
'''2'''. Теперь добавим название и описание. Для этого в файле '''config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml''' в конец между '''</string>''' и '''</string_table>''' добавляем строки по аналогии с уже написсанными:
+
<pre>        <string id="repair_kit_outfit_name">
+
        <text>Ремонт комплект ДПК</text>
+
    </string>
+
        <string id="enc_equipment_repair_kit_outfit">
+
        <text>Новинка от Вани Болта - ремонт комплект ДПК для быстрой и эффективной починки костюмов. При его создании были учтены все недочёты и, следовательно, удалены. Благодаря улучшенным инструментам и деталям, а также облегченному весу весьма ценен. С его помощью можно увеличить состояние костюма до 100%, если он повреждён не больше 30%. Незаменимая вещь во время вылазки.</text>
+
    </string></pre>
+
 
+
Отлично, с предметом закончили. Теперь приступим к самому главному - '''скриптам'''.
+
 
+
===Работа со скриптами===
+
 
+
'''1'''. Вешаем функцию починки при использовании нашего ремонт комплекта. Для этого в файле '''scripts\bind_stalker.script''' находим функцию '''function actor_binder:reinit()''' и после строки '''self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self)''' пишем:
+
<lua>self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)</lua>
+
Теперь в папке '''scripts''' создаёте свой скриптовой фаил '''ваше_название_скрипта.script'''. Но! Название должно быть написано на '''английском языке''' и вместо пробелов должен стоять знак "_".
+
Опять открываем '''bind_stalker.script''' и в '''function actor_binder:on_item_drop (obj)''' после '''end''' добавляем эту функцию:
+
<lua>function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)
+
    if obj then
+
        if obj:section() == "repair_kit_outfit" then --здесь указываем предмет, при использование которого будет срабатывать функция ниже
+
        ваше_название_скрипта.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции
+
        end
+
    end
+
end</lua>
+
 
+
'''2'''. Добавляем саму функцию ремонта. Для этого в файле '''ваше_название_скрипта.script''' пишем:
+
 
+
<lua>-- Ремонт комплект для костюмов
+
function repair_outfit()
+
local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6) --объявляем переменную (item_s6)
+
    if item_s6 ~= nil and item_s6:condition() >=0.30 and item_s6:condition() ~=1 then --когда костюм можно чинить (состояние больше или равно 30%)
+
 
+
        item_s6:set_condition(1)
+
        local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])
+
        snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
+
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен."
+
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
+
        alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
+
    elseif item_s6 == nil then --когда костюма нет
+
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм."
+
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
+
        alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
+
    elseif item_s6:condition() <0.30 then --когда костюм нельзя чинить (состояние меньше 30%)
+
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён."
+
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
+
        alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
+
    elseif item_s6:condition() ==1 then --когда костюм в отличном состояние
+
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c[255,0,255,0]костюм в отличном состояние."
+
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)
+
        alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
+
    end
+
end</lua>
+
 
+
'''Всё'''! Теперь заходим в игру и наслаждаемся.
+
 
+
===Небольшая заметка===
+
 
+
<pre>1. Чтобы сделать ремонт комплект для оружия проделываем тоже самое, только переименовываем всё вместо outfit на weapon и в функцие починки ставим слот 1 или 2 (оружейные слота) вместо 6 (слот костюмов).
+
Ещё нужно заменить переменную item_s6 например на item_s1 или item_s2.
+
 
+
2. Число 0.30 - минимальное состояние костюма, следовательно его можно менять на любое вам угодное.</pre>
+
 
+
Простите за такое оформление, это моя вторая статья. В будущем, если будет больше свободного времени, постораюсь расписать все моменты подробно.<br>
+
Автор: '''Бага'''.
+
 
+
[[Категория: Скрипты]]
+

Версия 18:10, 18 мая 2011

Отбросы

Другие места
LANGUAGE